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2018년 초 스쿠페스에 나왔던 천공편 카드.

당시 페어울레로 나온게 노조미와 코토리였는데

천공편 카드들은 특히 일러들이 꽤나 맘에들었던 기억이..


이거 만들면서 생각해보니 노조미와 코토리는 접점이 영 없네.

그룹도 다르고 학년도 다르고

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날이 더워서 풀장에 나왔어..

뭐 그건그렇고.. 항상 그랬듯이 이번에도


생일 기념 업뎃이겠지뭐.. ㅋ.. 축하해요.


생일 축하합니다 노조미.


츙츙~ (・8・)


고맙데이~



황토마을 지하에 있는 로켓단 아지트였던가?

진짜 오랜만에보네..


무슨 트랩이 있었던걸로 기억하는데..?



저렇게 동상 앞에 서면 로켓단원이 튀어나오죠.


저기 내려가서 스위치 꺼야 됐었지 아마..?


어휴 더워..

니들 참 재밌어보이네.


날더운데 니콧치도 갈아입지 않긋나?

물 들가있으니까 억수로 시원하데이~


애도 아니고 이런걸로 들뜨기는.. -_-..;


니코쨩도 같이들어가자~


ㅋㅋㅋㅋ 유아체형이라서 안어울리니까 ㅋㅋㅋ


뒤진다진짜!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



어머, 코토리쨩.. 안본 사이에 레벨 34까지 올라갔구나.

아직 피죤투까진 안된건가?


슬슬 진화할때 됐을걸? 아마 진화 레벨이 36이던가..



하나 잡으니까 또나오네..



으웩 오물공격 -.-



독 공격은 고스트 타입에겐 그다지 효과가 없지..




쟤넨 왜저렇게 나불대지 못해서 안달인걸까?


그러게 ㅋㅋㅋㅋ


^^...;

지들이 힌트 다 줬으니

가서 스위치나 꺼보자고.



아래쪽 컴퓨터 보이는쪽으로 쭉 가보죠.





이런 녀석들은 대부분 코일 들고 있드만..



아, 상성상 좋지 않네..




비행타입 기술은 전기/강철/바위타입에겐 효과가 반감돼.




전기는 땅 타입이 약점이니까 진흙 뿌리면 되지않긋나?



위력이 약한게 문제지만..

레벨차가 나다 보니 쉽게 제압되네.




흐응.. 전기타입 공격이 짜증나는게 저거지..

마비상태가 잘 걸리는거.




워프 판넬?


저 끝에 가면 입구까지 튕겨버리는 함정이 있어.



스위치를 끄면 동상 앞을 지나가도 로켓단이 나타나지 않아.




악당치고는 되게 찌질하네 얘네..




스위치는 꺼놨으니 막 지나다녀도 돼.



아까 시작부분에서 왼쪽으로 쭉 가면

찌리리공이 튀어나오는 함정구역이 나와.





여길 지나가면 찌리리공이 튀어나오는데..



아, 그 몬스터볼 닮은 포켓몬?


도감 채우기용으로 하나 잡을만하려나?



지 멋대로 폭발해버려서 그것도 쉽지가 않아요..


-.-...



어머, 코토리쨩 피죤투로 진화했네~♬


지멋대로 폭발해서 날라갔는데도 경험치는 주나보죠?


어쨌든 이기긴 이긴거니까 ^^..;



저런 함정 지대를 지나가긴 귀찮으니까

아까 가던대로 아래쪽으로 돌아서 가자.



금구슬(きんのたま)은 또 어디 쓰는 거래..


딱히 어디 쓰는 건 아니고..

그냥 상점에 팔면 돈 5천을 얻을 수 있어.


ㅋㅋㅋ 저거 일종의 블랙 코미디 아이가?


다들 대충은 눈치챘겠지만..

킨노타마(きんのたま)에서 노(の)를 빼면..


킨타마(きんたま) -.-...



저게 그 워프 판넬인데요.

밟으면 입구로 튕겨져 나가요.


포켓몬 센터 가기 편하긴 하겠네..



뭐 계단 내려가면 목호가 치료해 주니까

굳이 밟고 나갈 필요는 없긴 한데.





여기도 뭔가 암호가 필요한 모양이구만..





벌레타입따위 비행 기술로 날려버리고




짜증날정도로 솔직한 녀석이네..






타우린이 있네.

이런거 상점에서 사려면 꽤나 비싸지..



기초포인트는 뭔가요?


흔히 노력치라고 하는 그거 아이가?


네. 공식 명칭은 기초 포인트(Effort Value)인데, 보통 노력치라고들 하죠..


스탯 비슷한 개념이라고 보면 돼.

이걸 설명하자면 너무 길어지니까 일단 넘어가자.



어쨌든 공격력이 올라갔다는걸로 이해하면 되겠네.



실프주식회사.. 꽤나 유명한 곳이라고 알고있는데.


몬스터볼 만드는 회사였던가?


포켓기어도 만들고

인공 포켓몬인 폴리곤도 저 회사 작품이야.


돈 엄청 잘벌겠다 ㄷㄷ..


포켓몬 세계에서 몬스터볼은 거의 필수재라고 봐도 되니까..





잔말말고 패스워드나 내놔


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



예전에는 저거 잊어버릴까봐

종이에 적어두기도 하고 그랬는데 ㅋㅋ


ㅋㅋ 저도 그랬던 기억이 있네요.




메타몽을 배틀에 써먹을 생각을 하다니..





닥치고 내놓기나 해.


마키쨩.. ㄷㄷㄷ



약해빠졌지만 꽤 유쾌한 놈이고마 ㅋㅋ



위 층으로 올라가면..



아래쪽에 이렇게 만병통치제가 있으니 챙겨가고.




럽폭도 얘기인가.. -.-



말하자마자 나타나네 ㅋㅋㅋ





꼬리를 말고 도망가는군요.


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





그냥 짼거 아냐? ㅋㅋㅋ




간부라고 그나마 부하들보단 그럴듯하게 생겼네요.



그래봤자 약해빠진걸 뭐 ^^...;



패스워드도 말안하고 튀네 저녀석.. -.-


도망갈 기운은 남아있나봐.. ㅋㅋ


니코니 내보냈으면 얼굴만보고 기절했을텐데.


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



^^...;

패스워드는 뒤에 있는 니로우한테 말 걸면 알려줘요.



진짜 단순한 패스워드네..




기술머신 46번은 도둑질.

참으로 이 녀석들다운 기술머신이네..


도구를 훔칠 수도 있어?


NPC나 관장들 중에는 제법 괜찮은 도구를 갖고 있는 포켓몬들이 있어서

그런 도구들을 뺏어오는 용도로 쓸 수 있어요.


아니 그럼 도둑질이 아니라 강도질아닌가?


듣고보니 그렇네 ㅋㅋㅋ

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노조미의 커플링 하면 보통 노조에리라고 하지만

노조니코도 참 괜찮은듯.


이거 올라갈쯤이면 라이브본다고 일본가있겠군..

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올해도 변함없이 찾아오는 생일.

러브라이브의 배경이 프로젝트 시작인 2010년을 기준이라고 한다면

뮤즈 3학년인 노조미, 니코, 에리는 1992년생이 된다.

매체마다 설정이 다 따로 놀아서 이런거 따지는게 크게 의미는 없긴 한데.


현실에서라면 만 26세가 된다.

그렇게치면 나하고 한살밖에 차이안나는데

어차피 얘넨 언제나 고딩이지만 ㅋㅋㅋㅋ


생일 대사는 매년 똑같지만

그래도 울레는 새로 나온다.

요샌 박스 가챠라 더 흉악(?)하다.



일러 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


근데 까놓고 말해서

저 카드 뽑는것보다 저 사양으로 나오는 피규어를 사는게 더 싸게 먹힐거같다.

어디까지나 나온다면 말이지만.


작년 노조미 생일때 돌렸을때는

이게 실화냐..싶은 결과도 뜬 적이 있었는데

올해는 카스톤 존버중이라 가챠 다 제끼고 있다.


오늘 아쿠아의 3rd 첫 공연 사이타마 라이브가 있었다.

이거 참 굉장했다 ㄷㄷㄷㄷㄷ


니코니~의 특전 쓔레도 획득.



노조미 본인에 대한 얘기도 아마..

애니 기준으로는 2기 중후반부 스노하레편쯤 가서 나왔던걸로 기억하는데.

본지 벌써 3년되어가니까 가물가물하다.


어쨌든 남들 챙겨주는건 잘하면서 본인 얘기는 잘 안했던거같다.


하여간 먹는거만 나오면 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



와시와시해버려~

코토리도 많이 당했을거같은.



노조미가 마음을 잘 꿰뚫어보는것도 맞지만


그보다 마키가 파악하기 쉬운 타입이라 그런 게 아닐까?


많이 놀아달라냐~



이거 레알 ㅋㅋㅋㅋㅋ



츤데레 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



궁극의 아이스크림이 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 칭호를 노조미로 바꾼다는걸 깜빡했다.

오늘은 라이브에 온 정신이 팔려서.


그러고보니 에리치는 무리를 하니까 잘 보살펴 줘야 된다는데

노조미를 메인으로 두면 자주 듣는 대사 ㅋㅋㅋ



무사히 생일을 맞은 걸 신에게 감사해야지~


근데 노조미에게 '신'이라고 하면

역시 칸다묘진의 신이려나?


지스 매거진 오늘의 생일 축하 트윗.

おめでとう~

노조미답게 大吉 ㅋㅋㅋㅋㅋ


돌아다니다 주운 움짤

이건 뭐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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のんたんの誕生日~🎵

gs 트윗

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롤러코스터 타이쿤 관련 글(링크)


롤코타 루피랜드 2번째 시나리오.

Volcania입니다.



휴화산이란 말이제..


말이 휴화산이지 그냥 큰 바위가 하나 들어서 있다고 보면 되지.


어휴 더워라..


그러게...



5개의 미완성 롤러코스터를 완성하는 미션입니다.

오리지널만 하던 사람들에게는 생소한 타입의 미션이겠군요.


따로 매입할 수 있는 땅은 없어.

가운데 화산 지형을 이용해서 롤러코스터를 완성하고

주변 도로가 나 있는 부분에 얌전한 놀이기구나 스릴있는 놀이기구를 설치해야겠지.



대출은 150만엔이 있네요.



먹고 마실 것 다 있고..



확장은 더 안되는갑네.



이 시나리오에서 약간 곤란한 점은

롤러코스터와 출입구 도로가 산에 파묻혀 있어서

정확한 위치를 파악하기가 귀찮다는거.



길 잃어버려서 징징대면 짜증나니까 초반에 미리 끊어둬.



ATM 코스터 지어놓고 돈부터 뽑아낼 생각인가보죠?



그렇죠. 롤러코스터 5개 완성하려면 자금이 꽤나 깨지니까요.

이런 시나리오는 돈 모아두는 게 중요하지요.


코스터 만드는 것 자체보다는 그걸 건설할 자금을 모으는 게 진짜 문제지.

다행인 건 기간제한이 없어서, 좀 여유있게 돈을 모아도 된다는 거.



뭔가 엄청 복잡하구마..



지하 모드로 해놔서 그래.

코스터들이 산속에 파묻혀 있다 보니 이렇게 안하면 위치를 알 수가 없거든.


5개의 코스터 중에서는.. 일단 스틸 롤러코스터부터 완성해보도록 하죠.



굳이 그거부터 먼저 짓는 이유가 있나요?


스틸 롤러코스터라는건 롤코중에서도 제일 기본형이잖아.

만들기도 무난하고 돈벌이도 안정적이니까. 흥미도 올리기도 비교적 쉽지.


하모.. 잘 만들어놓으면 그것도 돈벌이 잘 되니까네.


그것도 있고.. 아무래도 흥미도 때문인 게 크지.

롤러코스터끼리 겹쳐있으면 서로 시너지 효과가 있어서 흥미도 올라가는 건 알지?

특히나 흥미도 올리기 어려운 서스펜디드 롤러코스터를 지을 때는

먼저 지어둔 4개 롤러코스터를 통과시키듯이 지으면 흥미도 올리기가 꽤나 쉬워져.



흥미도 7.11이니까..

정말 무난하게 지어졌네요.


그럼 광고나 때려 볼까?



하나요 이름을 붙였나보죠?


??



마침 초록색이라서.

이렇게 된 김에 이름 붙이는 컨셉으로 가 볼까?


섬이기도 하니까 로그 플럼도 만들어보죠.

확장팩에서는 보트 방향을 돌릴 수 있는 역회전 턴테이블이 추가되었습니다.



로그 플럼은 4미터 이상의 경사가 있어야 흥미도가 올라가.

트랙 올라가는 스피드가 느리긴 하지만.. 인기는 꽤 오래 가는 편이지.


하나요가 격렬해 보인다는 놈은 뭐꼬?



찐따네 뭘.



-.-...;;

근데 그 코스터들 트랙 수정도 안되나보죠?



유저가 추가한 부분만 수정이 가능하고

기존에 있던 트랙과 출입구 부분은 수정도 안되고 철거도 불가능합니다.


그러니까 높낮이, 속도조절을 잘 해야겠지.

힘이 딸려서 한바퀴 돌지도 못하면 말이 안되잖아.


마키쨩도 자기 이름 따서 짓나?



응. 서스펜디드 루핑 코스터야.

내 이름을 따서 짓는 만큼 크고 화려하게 지어야지~♬


아니 저 수치 꼬라지보소..

이거.. 이거를 쓰라고 만든거냐 넌?



..잘은 몰라도 꽤나 무시무시한 수치라는 건 알긋다..



그럼 높이를 줄여서 스피드를 죽이면 되잖아. 간단한건데 뭘.



777인가.. 뭔가 좋은 느낌이구마.

격렬도가 높긴 한디..



그냥 니시키노 마키를 보는 것만으로도 속이 미슥거려

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



건방진.. 넌 1050년 지하행이야!!


미ㅊ년아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


음료 가게만 있는 오리지널과 달리 확장팩에는 레몬에이드 가게가 추가되었죠.

더운 날에 잘 팔린다고 하네요.




돈이 많이 필요하니까 ATM 하나 더 깔자.



음.. 확실히 지하 모드로 보면서 만들어야 되니까

좀 복잡하군요.



트랙을 테스트할 때는 충돌 위험을 방지하기 위해서

열차를 한대씩만 굴리는 게 좋아.



으웩.. 저거 뭐꼬?



저거 빙글빙글 도는 놀이기구 아닌가?


엔터프라이즈네. 보다시피 빙글빙글 도는 구조물이라 멀미도가 생각보다 높아.

근데 출구쪽에 화장실도 없고 의자도 없고 미화원도 없으니 저 꼴이 나지..



어째 이런 꼴이...;


저희가 코스터 만든다고 관리가 소홀해져서 그런가보네요...;

'소노다 우미'를 완성했는데, 수치는 그럭저럭 괜찮은 듯 합니다.



먼저 두개를 지어놨으니까 흥미등급 올리기도 좀 쉽겠지.

물론 기존의 코스터들도 흥미등급이 올라가겠고.


그럼 열차 2개로 바꾸고 돌려보도록 할까..



아, 열차 개수가 바뀌면 수치도 리셋됐었죠..



트랙보다도 저거 출입구 고치는게 더 힘들거같네...;



지하 모드에선 보기가 좀 힘들죠..

항상 그랬듯이 풍선도 팔아주고..



새로 만들었으니 광고나 때려보자.

호오.. 하나요 잘나가는데?



ㅎㅎ...


음.. 수치 자체는 마키하고 우미가 더 높지 않나?



흥미도는 높을수록 좋고, 격렬도 또한 어느정도 높은 게 좋지만..

'매우 높음'쯤 되면 좀 애매하지..

너무 높다고 일단 거르고 보는 손님들도 있으니까 말야.


그리고 보시면 하나요는 탑승 길이가 짧아서 탑승 시간도 짧아요.

마키는 스케일 크게 한다고 너무 길게 만들지 않았나요?


그러네... -_-..;

탑승 시간이 길어봐야 좋을 거 없는데.



마케팅 해도 쳐발리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭐하냐 너네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



^^...;


큭.. 탑승 시간에 따른 격차가 이정도일 줄이야..


흠.. ^^..; 어쨌든 돈은 잘 벌어오니까

빚 청산하고도 현금이 꽤 있네요.

나머지 2개 완성하고도 남겠는데요.



다음 타겟은 스틸 와일드 마우스 롤러코스터예요.



분홍색인 걸 보니 니코쨩의 코스터인가보네..

근데 이건 급경사에도 체인이 걸리네요.



마우스 코스터의 특징이지.

또한 평지에서 바로 급경사로 전환도 되고.


크기가 작아선지 높이가 별론데?



네. 아무래도 대형 코스터들처럼 스케일 크게 만들 수는 없죠.



1칸 커브를 돌 수 있으니까, 면적이 좁은 곳에서도 만들기 편해.

다만 '뱅킹 커브'가 없어서, 수평 G 조절이 곤란한 게 문제라고 할까?



빠른 스피드로 떨어지는데 고작 1칸 커브 걸어버리면..

수치 어떻게 나올지 안봐도 뻔하지?


음.. 그럼 급경사는 지양하는 편이 좋겠네..


특수 트랙도 브레이크 말고는 전혀 없구만..



다양성 면에서 좀 아쉽죠. 코스터 특성상 어쩔 수 없지만..


근데 코스터 만드는 데 집중하면 꼭 공원이 개판이 되네.



난동은 또 뭐꼬?


이 게임에는 기물 파괴범이라는 녀석들이 있거든요..

예전에 제가 설명한 적이 있어요.


아마.. 벤치나 휴지통 가로등을 엉망으로 부수고 다니는 녀석들이었죠..



이번이야말로 잡히면 사형이다.


마키쨩... ㄷㄷㄷ


유감스럽게도 색출 실패했네.

그새 화가 풀렸는지 이미 도망친건지 몰라도..


박살난 꼬라지좀봐.. 답도 없구만..



퍼~엉



니시키노 마키 충돌 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



ㅎㄷㄷ...


쳇.. 그 악명 높은 '정거장 브레이크 고장'에 걸렸네..


정거장에서 정지가 안되니까 충돌해버리는 고장이지.

저건 브레이크도 같이 망가지니까

롤코타 1 기준으로는 그냥 진입 시 속력을 줄이는 방법 밖에 없어.


이런.. 고장나버리면 한동안 팔아먹기 힘든데요.



뭐고? 고장난 직후 타는 아들도 있나?



사람들 여럿 죽어나간 판에..

패기가 쩌는건지 무모한건지.. -_-...;


그 마우스 코스터 말인데

이상하게도 입구가 한 칸 밖에 안되니까 좀 수정할라고.



역시 땅속이라 수정하기 좀 빡치네..



우리 막내 아직도 잘나간다 아이가?



ㅎㅎㅎ..


큭.. 한번을 못이기네.

거기다 고장나기까지..


마지막으로 노조미 이름 붙인 서스펜디드 롤러코스터까지 짓고 나면

그 직후 바로 클리어가 됩니다.



전체적으로 격렬도가 무지 높네..


특히 서스펜디드 코스터는 뱅킹 트랙이 없어서.. 격렬도와 어지러움이 크게 올라가니까, 어쩔 수 없지.



보라색의 노조미 코스터는 화산 터널과 기존 코스터들을 스치게 지나가듯이 지어서

어지러움이 높아도 흥미도는 꽤 잘 나온 편이야.







느긋하게 클리어해서 그런지 다른 때 보다 회사 가치가 꽤 높군요.



? 코스터들이 제자리에 멈춘 거 같은데 뭐꼬?



소인승 코스터들의 문제 중 하나가, '랙'이 발생하기 쉽다는 거.

제자리에 서서 오도가도 못하는 그런 현상이야.



저건 딱히 답이 없어.

그냥 폐장하고 다시 여는 수 밖에..



하나요는 수치들이 제일 낮긴 하지만

수익은 제일 좋으니까, 결국 제일 잘 만들어진 코스터인지도 모르겠네..


ㅎㅎ...;



당연하잖아? 충돌이나 하는 실패작따위는 비교 대상도 아냐.


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



.........



아까 뭐라 하셨더라 야자와 씨?


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


니콧치 뭐하노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


놀이동산 등급이 수직낙하하네.. ㄷㄷㄷ



클리어하고 돈이 많이 남았으니..

화산 일부를 개조해서 성(Castle) 비슷하게 만들어봤는데 어떤가요?



호오.. 노조미 생일이라고 보라색 컨셉으로 잡았나봐?

근데 지형 자체를 갈아엎을 정도면 돈 꽤나 들었을텐데.


건설비는 대략 750만엔 이상이 소요되었어.



남은 현금이 1300만엔인데 750만엔이면..

상당히 많이 퍼부었네.. ㄷㄷㄷ


-.-...;;

거 참 스피리츄얼 하구마... ㄷㄷㄷ


마지막으로 놀이공원 전경입니다.



다음 시나리오는 돈무한맵이자 작업장으로 유명한 Arid Heights야.

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노조미 하면 점성술.

점성술은 별.


밤하늘의 하늘을 달리는 기차.

마치 해피 파티 트레인같은.


이런 느낌의 일러 참 좋은거같다.

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얼마전, 그러니까 3월 14일에 공개된 시청 영상.

아니 광고 영상인데도 1시간이나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

2년 전, 파이널 터진 이후 가장 아까웠던게 솔로곡을 못듣는거라고 생각했었다.

일병~상초쯤 되던 그시절 멘붕을 겪고 탈럽한적도 있었으나 -_-...;

결국 몇달 안가서 원래대로 돌아갔다.

개말년때는 아쿠아 노래에도 빠져서 오히려 더 심해졌는데

작년 가을쯤인가.. 드디어 드디어 3번째 솔로 앨범 발매 소식이 떴었다.

그리고 이번에 나온게 저 영상.

솔로버전 참.. 좋아하는데

오히려 원곡은 잘 안듣고 솔로만 듣는 노래들도 있다.

저 영상에서도 들으면서 너무 좋아서 놀라는 부분들이 몇 있는데

주로 에리 솔로. 에리 목소리라는걸 들으면 알지만 그래도 놀란다.

역시 난죠누님 ㄷㄷㄷㄷㄷ

특히 내가 너무나 좋아하는 갓갓갓갓갓곡 보쿠히카 Angelic Angel

이걸 솔로로 들을거라 생각하니 ㅗㅜㅑ

저 영상에서 보면 코토리하고 우미는 적절하게 자기들 파트가 나오더만

코토리노 츠바사가 츠이니 오오키쿠 낫테~ 타비다치노 히다요

토오쿠에토 히로가루 우미노 이로 아타타카쿠

또 너무나 좋아하는 유닛곡들.

다 좋아하지만 굳이 저기서 하나씩만 꼽자면

쁘렝땅의 영원 프렌즈

릴화의 오모이죠

비비의 겨울이 준 예감

특히 난죠누님의 겨울이 준 예감 이건 와씹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이제 발매 10일 남았다.


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먼저 3월 15일.. 우미 생일에 업뎃된 이사장님.


이번 펑크 락 컨셉.. 참 마리쨩을 위한 컨셉이라 UR도 괜찮겠다 싶은데

순서상 이번은 아니니까 어쩔수없지.


똘끼 가득하고 능글맞은 평소와는 다른 모습.

특히 의상이.. 어우 ㅋㅋㅋㅋ


이번 리코 미각. 포니테일도 참 괜찮다.



코토리의 페어는 역시 스마일 노조미가 나왔는데..


너무이쁨 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ



근데 유감인 것은

우미쨩 생일에 돌을 다 쳐박아서 돌리고 뭐고 할 것도 없다는거.


작년 노조미 생일때.

다시 봐도 존나 어이없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아마 이 게임 접는날까지 다신 저렇게 안나올거같다.


욧쨩의 페어는 역시나 루비쨩이 나왔는데..


오우야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아진짜 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


귀여움과 소악마스러움이 이렇게 잘 녹아들다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

루비쨩 미쳐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


루비가 이런 컨셉이 어울릴까- 싶었는데

너무좋은거....


Posted by Calvin
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얼마전에 업뎃된 에리의 페어 SSR은 역시나 노조미.


이번에 SSR 최초로 노조에리 조합이 나왔는데

어른스러운 언니들 조합이라 백합.. 뭐 유리의 화원이라든가.


하여간 인기가 상당히 많은 조합. 팬덤에선 '삶의 희망'이라고까지 한다. ㅋㅋㅋ

헌데 유리의 화원 라이브를 보면 그럴 만도 하다..;


비슷한 조합으로 아쿠아에는 카난마리가 있는데

말 나온 김에 이번에 새로 나온 카난 SR.


SR까지 포함하면 너무 길어져서 웬만하면 생략하지만, 이번 카난 참 ㄷㄷㄷ..

평소 하던 포니테일에 웨이브만 들어갔을 뿐인데

너무 좋다.


오우야 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


그러고보니 노조에리의 커플링곡인 유리의 화원은 애니 1기 블루레이의 특전곡으로 공개되었는데

카난마리 커플링곡 같은 것도 나올까?

만약 그런 노래가 언젠가 나오고, 라이브에 뜬다면..


이런 느낌?



이번 업뎃은 아마 발렌타인 컨셉인 것 같은데

SSR은 리코쨩.


리코쨩의 트윈테일 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


이번 업뎃 보니까 리코하고 카난이 망사스타킹이고

요우, 요시코, 치카는 평범한? 스타일의 스타킹이던데. 뭔가 더 어른스러운 애들만 망사인건가?

마루나 루비가 망사 -_-는 좀 아닌거같고 역시 다이아, 마리가..


어쨌든 페어를 추측해보자면.. 직전에 나온 다이아, 요우는 일단 빼고.

같이 업뎃된 요시코, 카난, 치카 빼고, 전에 페어 나온 마리 빼면

하나마루, 루비.

루비가 더 나온지 오래됐으니 니이후링..이 아니고 리코루비겠네.


UR은 드디어 요우쨩이 나왔는데


안그래도 인기 많은 요우인데 아주 불을 지르는구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

게다가 요우 울레로는 처음 나온 쿨-스코어. 실제 성능이 어떤지는 몰라도.


순서상 다음에 언젠가 나올 쿨 울레는 판강이기때문에

그 다음 쿨-스코어를 보려면 얼마나 걸릴지 모른다.

같은 속성 울레는 대략 1년에 하나 꼴로 나오기 때문에

경우에 따라선 3년이 걸릴수도 -_-


요우의 페어를 알아보자.

리코, 요시코, 카난, 치카를 빼면

다이아, 마리, 하나마루, 루비. 마루는 전에 페어로 나왔으니 제외.

삐기자매와 마리..

직전 치카난 페어가 쿨-스마일이었고, 이번 요우가 쿨이니 어쨌든 퓨어가 나올것이고.

그렇다면 11월말 퓨어로 나온 루비는 100% 제외.


다이아와 마리..

마리는 11월 15일 스마일로 나왔고

다이아는 10월 31일 쿨로 나왔다.


공교롭게도 둘이 페어로 나온지가 얼마 안됐는데.

다이아가 한 텀 빨리 나오긴 했지만, 찍기 애매해졌다.


이렇게 되면 이전에 나온 울레 속성을 봐서..


SEARCHING...

......

!!


그나마 최근 나온 다이아의 퓨어 울레 16년 12월 31일.


마리의 퓨어 울레 17년 2월 15일.

게다가 이건 보시다시피 날짜, 일러 뭘로 봐도 발렌타인 컨셉.


그런고로 다음 울레는 퓨어 다이아님으로 확정.

이전 퓨어 울레에서 힐 스킬을 써먹었으니 힐은 아닐거고.

다이아 울레의 스코어 속성이 나온지 너무 오래되었기 때문에(16년 10월 쿨-스코어)

결론적으로 다음 카드는 다이아-퓨어-스코어라고 예상한다.

Posted by Calvin
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