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이번 스테이지는 에드더 어트랙션의 5번째 시나리오

Funtopia입니다.




3년 10월까지 1,400명인가.

크게 어려운 건 없겠네.


근데.. 고속 도로 양쪽으로 구성된 공원이라고?



아하, 저렇게 생겼구만유.

롤러코스터가 윗쪽을 지나가는 걸 보니 건설권만 있는건가..


지금까지 하던대로 입장료는 안받고 놀이기구 수입만으로 운영할거야.



기본적인 편의시설은 다 있는 것 같네요.



롤러코스터도 있을만큼 있는 것 같고..


사실 여긴 맵이 좁아서

저렇게 종류가 많아봐야 몇 개 만들지도 못해.



편의시설이 전혀 없으니까 일단 그것들 위주로 설치하자.



항상 하던대로 입구쪽에 붙여서 설치하고..

우산은 아무리 비싸도 비가 오면 사게 되어있으니 비싸게 팔아도 돼.


그거 참 악마적이네 ㄷㄷ


비가 오면 아무래도 야외 놀이기구는 잘 안타겠쥬?


그것도 그래.. 우산을 비싸게 팔아도 손해 일부를 벌충하는 데 지나지 않아.



응? 항상 쓰던 ATM 코스터하고 비슷하게 생겼네.


출구에 의자하고 화장실 정도는 설치해줘야지.



저 노란 롤러코스터.. 서서 타는거야?


음.. 서서 타면 격렬도가 쓸데없이 올라가니까

평범하게 앉아서 가는 차로 바꿔볼까?



차를 바꾸려면 어차피 운행을 정지해야되니까

중간에 탑승 사진 섹션을 추가하자.



차를 바꾸고..



이게 서서 탔을 때의 수치였죠..



오.. 격렬도가 큰 폭으로 떨어졌네요.

어지러움도 꽤 내려가고 흥미도는 오히려 살짝 올랐네.


웬만하면 앉아서 타는 모드가 낫겠네 ㄷㄷ



음.. 저쪽 나무들을 싹 밀고 얌전한 놀이기구들 위주로 설치해야겠어.



이 게임은 나무 제거가 상당히 귀찮아.. ^^..;



구획을 적당히 나눈 다음 시시한 놀이기구들을 배치하면 끝~♬


격렬한 롤러코스터만 팍팍 깔면 되는 거 아냐?


^^.;; 손님들 취향이 다양하니까

롤러코스터만 깐다고 되는 건 아니야.


1,400명 정도 모으려면 다양한 손님들이 체류하게 만들어야 돼.


흥 그런 시시한 녀석들 따위..


겁쟁이 타천사주제에 웬 쎈척이래유?


누가 겁쟁이야?!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



와.. 2분 미만으로 타는데 1,700엔이나 받아?



저런데도 비싸다는 여론은 없고 잘들 타고 다니는구만유.. ㄷㄷ


거봐 사람들은 롤러코스터를 좋아한다니까.



온지 10분도 안돼서 나간 사람이 있네.

원인을 조사해보니..



1엔도 쓰지 않았네..




관람차 티켓도 그대로..



격렬도 4 이상의 놀이기구를 좋아하는

지극히 평범한 취향을 갖고 있네요.


그니까 이게 다 롤러코스터가 부족해서 그런거라고.


뭐.. 그렇게 단순하게 말할 수는 없지만

어쨌든 더 필요하긴 하겠네..


일단 돈이 많이 드니까

ATM 코스터나 하나 더 만들면 되겠지?



막상 만들려고 보니

이 맵 진짜 좁긴 하구만..



찐?



격렬도 3 이하 취향인데다 관람차나 좋아하는.. 풉 ㅋㅋ


요시코쨩같다.


요하네!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이런 시시한 놀이기구들은 별로 돈은 안되겠쥬?


굳이 저런걸로까지 수익을 내려고 할 필요는 없어.. ^^..;


극단적으로 말해서 그냥 무료로 해놔도 상관없어.

돈벌이 목적보다는 그냥 인구(?) 유지용이니까.


구조가 단순하니까 인기 떨어지면 그냥 부수고 새로 짓는게 낫긴 하겠지.



실내 놀이기구라 비에 영향을 받지는 않겠지.

그래봐야 돈은 별로 안되지만..



메이즈.. 미로인가..

이건 최대 입장 인원을 조절할 수 있네유..


그냥 팍팍 들여보내도 상관없겠지.



아, 참고로 미로는 고장날 일이 없으니까

정비기술자를 보낼 필요도 없어.


하긴 고장나면 그게 더 이상하겠다..



저 무시무시한 가격도 인하할 때가 됐구나.. ㄷㄷ



이녀석..




한시간 넘게 관람차만 6번을 탔네 ㅋㅋㅋ



그리고 간다는게 비뚤어진 집 ㅋㅋㅋㅋ

뭐 이런놈이 다있어 ㅋㅋㅋㅋ


뭐 본인만 행복하다면야 ^^...;;



리코쨩 생일이기도 하니

사쿠라 레일이라는 롤러코스터를 만들어봤어요.


우와 사쿠라색 이쁘다.


벽을 뚫고 내려가는 코스도 있구만유.

리코쨩이 벽쾅물을 좋아해서그런가아?


아니 그건 좀 ^^...;;


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



건설권이 있으니 저렇게 최대한 활용하는 것도 괜찮네.

..근데 저녀석 롤러코스터에서 대기하는거야?



8 이하면 꽤나 발전했잖아?



ATM 코스터도 탔구..

저게 고정된 게 아니라 변화도 있나봐유.



음.. 흥미 6.95면 그냥 무난하네.



이름값 하려고 벚꽃나무를 심은건가? 꽤 괜찮은걸.. ㅎㅎ



11이하 ㄷㄷ..



저녀석 대체 무슨 심경의 변화가 온걸까..



옆에 애매하게 남는 공간엔 로그 플럼을 설치해두고..



이국적인 해산물 가판대에서는

쓰레기가 나오지 않는다는 점이 장점이지.



치트키 소리 들을 정도로 잘 나가는 고 카트네 ㅋㅋㅋ


몇바퀴를 도는지도 정할 수 있어.

너무 길어지면 돈벌이가 안되니 적절하게 해놓자.


그러고보니 옆에 분홍색 롤코가 또 생겼네유.


아, 루비쨩 생일도 가까우니 하나 더 만들어봤어.


ㅎㅎ...



워메, 공원에서 난동이?


뭣이?


ㄷㄷ...



음.. 이런식으로 보면 어디가 문제인지 쉽게 알 수 있지.

저기 박살난 벤치가 보이네.



부숴진 곳이 몇 군데 되는거같은데..



일단 얼굴 빨갛게 된 놈이 범인이니까, 색출해보자고.

반드시 사형대로 보내고 말겠어.


리코쨩 ㄷㄷ..



탑 스핀은 크기가 별로 크지 않아서 애매한 공간에 설치하기 좋아.

초보자, 인텐스, 난폭 3가지 모드가 있어.


그럼 무조건 난폭 모드지!


^^..; 일반적으로는 인텐스 모드가 적당해.



흐음.. 그런데 그 범인이라는 게 잘 보이질 않는구만..



이 녀석.. 수상해.

다 부숴놓고 화가 풀린 걸지도 몰라.


그건 알 수 없는 거 아닌가.. -_-..;



흐음...



혐의 없음.


야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


사쿠라 레일을 좋아한 덕분에 목숨을 건졌네.. ㅋㅋㅋ



오, 빈 공간에 정원을 만들어놨네?


뭐랄까, 심시티 할 때 사이사이에 공원이나 잔디 만들어놓는 것 같네유.


그런가.. ^^..;

뭐 사람이 너무 몰려있으면 복잡해지니까

가능한 빈 공간을 쉼터로 채워놓는 게 좋을 듯 해.



놀이기구들이 돈을 잘 벌어다 줘서 그런가.

이번 플레이의 회사 가치는 사상 최대네.. ㅎ




역시 클리어의 백미는 풍선 날리기지.






전체적으로 핑크라 그런가 되게 소녀적 느낌이네 ㅋㅋㅋ






풍선도 다 터지고..

그럼 이번 플레이는 여기서 끝나는..


아직이야.


삐깃!?



흐으음...



...



과연.



이놈이 파괴범이야!


...리리?


엥?



범인을 색출했으니 감옥에 가둬두도록 하자.

외진 곳에 2칸짜리 도로를 만들면 그게 감옥이야.


색출이라.. -.-...


음.. 다른 자일 수도 있겠쥬..


하긴 범인이 복수일 가능성도 있겠네.


아니 그게 아니구..



저런, 사신의 레이더에 걸렸군. 쯧..


으음...



무혐의.


-.-...



지금부터 메이즈를 이용해서 사형대를 만들어 볼 거예요.


이미 처형할 생각밖에 없구나 -.-...


근디 무슨 미로로 사형대를 만든다는거여유?



그새 한명 더 잡혔네 ^^..;;



사형대라면서 저게 끝?


구조는 간단해.

미로는 바보라도 바로 도달할 수 있을 정도로 간단한 길로 구성하고

출구 앞으로 땅을 2칸 정도만 올리면 끝~♪


오호라.. 출구로 나가면 바로 지옥(?)으로 떨어지게 되어있나보네.

근데 그러면 미로 아니라도 상관없지않나?


음.. 구조가 단순해서 건설비가 저렴하고 유지비가 적어서 그런거겠지?



이놈들.. 입장을 안하네.

죽을 짓을 한 걸 알긴 아나봐?


그건 좀 -.-..



사형대 출구가 있으면 그게 더 이상하겠다 ^^..;;



핫도그를 먹여서 화가 좀 풀린 것 같은데

그래도 안들어가네.


저래서야 사형 집행을 할 수가..



자진해서 사형대로 가다니..

자수하러 왔나? ^^..


얘 좀 미친거같아.


뭐라고?


아니.. 그 저놈이 미쳤다구..


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



사형대를 경제적이라고 하다니.

어떤 의미로는 미친 거 맞긴 하네유..



사형대 안에서.. ㄷㄷ



짧은 미로를 빠져나가면..



저 깊고 어두운 지옥으로 타천(墮天)!


지옥으로 떨어지는데 표정 밝아진 거 봐 ㅋㅋㅋ



쟤는 대체 왜 죽어야 했을까 ㅋㅋ..



왜저렇게많대 ㄷㄷ


새로 지어진 놀이기구(?)라 어그로를 끌어서 그런가..



뭐 장난은 이쯤 해 두고..

진범들의 처형에 들어가보죠.


장난이었어??


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




지하 도로로 보내놓고

그 도로를 지워버리면

영원히 빠져나올 수 없는 지옥으로 떨어지게 됩니다.



그 대사 맘에 드는걸. 리리.


^^...;;


세상의 질서를 어지럽힌 파괴범들은

이제 세상과 영원히 격리되겠군요. 후후후..



다음 시나리오는 Haunted Harbor입니다.

언제 할진 모르겠지만..

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이번 스테이지는 에디드 어트랙션 4번째 시나리오

Barony Bridge입니다.



필요 없는 오래된 다리를 배경으로 만드는 시나리오야.



가운데 다리 부분만 공원이라고..?



작은 섬(?) 두 곳이 있는데, 저 곳만 공원 소유의 땅이에요.

나머지 부분은 건설권만 있지요..


흐응.. 건설권이라는 건 상공과 지하만 이용할 수 있는거였지?


아, 땅 자체에는 아무것도 설치할 수 없었지유..


그럼 이 공원은 모든 시설을 수상에 설치해야 되겠네.

섬 두개는 면적이 작아서 그다지 쓸모가 없어보이고..



일단 기본적인 시설들은 있으니 연구는 안해도 되겠네.



어라, 여기는 입구가 두개인가봐요?


그러게.. 입구가 두개인 공원은 처음 보네.



공원 자체의 공간이 그다지 넓지 않기 때문에

가능하면 길에 바싹 붙여서 짓도록 하자.


상점과 매점들은 갖추어져 있으니 일단 됐고

다음은 뭘 연구하느냐인데..



하아? ATM 코스터인게 당연하잖아?


요시코쨩은 ATM 코스터 되게좋아하네..


^^...;

뭐 돈은 잘벌어다주니까 괜찮은 선택이야.


그 전에 간단하게 카 라이드라도 지어볼까 하는데..



저런, 높이 제한에 걸리고 말았네.



땅을 소유하고 있지 않으니 높힐 수도 없고



그렇다고 물 속으로 내려갈 수도 없네..



이렇게 되면 고저차를 거의 이용할 수 없겠군..


카 라이드는 롤코와 달리 트랙이 단순한 형태가 많긴 하지만

이 경우엔 제약이 진짜 많네..



이렇게 되면 로그 플럼도 별 차이 없을 듯 한데..



역시...



아니 저런거 말고 ATM은 언제나오냐고..


반년 정도는 걸린다니까 기다려봐유.



보트 대여 코스 위로 도로를 만들어놨네요.


보트 대여라는게 그다지 흥미도가 높은 놀이기구는 아니지만

저렇게 해 두면 조금이라도 올라가긴 해요.


근디 줄도 없는걸 보면 인기가 별로 없나봐유..


요금이 비싼가?



요금은 싸다고들 하는데

더 스릴있는 걸 타고 싶어하는 것 같아.



별로 신경 안쓰는 경우가 많지만

직원들이 얼마나 일했는지 체크할 수 있어.


워메, 밥도둑들 아녀유?


ㅋㅋㅋㅋ 그런가 ㅋㅋㅋ



ATM 강림은 아직인가...


..그냥 다른 거 지어도 되지 않을까?


흐음.. 롤러코스터를 지으면 돈이 많이 깨질텐데

지금으로써는 마땅히 캐시카우가 없기도 하구요.


사실, 모든 시설을 수상에다 짓다 보니 비용도 만만치가 않아.

아마 다른 시나리오보다 돈이 더 들고 있을걸?



실제로.. 다른 시나리오를 불러와서 실험을 해 봤는데

고도가 올라갈수록 설치 비용이 많이 들어.

당연하다면 당연한거겠지만.



철거할때는 전부 천엔만 주네 -.-..;;



그냥 평지에 설치하면 1200엔이야.



이 시나리오는 기본적으로 도로가 9미터 높이에 있는데

설치 비용이 한 칸당 3200엔이나 되네.



이런 식으로 가능한 높이를 낮춘 게 7미터인데요..

이래도 2200엔으로 평지 대비 2배 가까이 되죠.


음.. 기본적인 시설물 설치부터가 돈이 많이 들어가니

요시코쨩 말대로 ATM이 필요하기는 하겠네..



사고 날 만큼 위험한 시설도 없으니.. ^^..;



와우, 드디어 요하네가 좋아하는 그 코스터 강림이네.


ㄹㅇ?



스틸 롤러코스터는 아니지만

저게 상위호환이니 상관없겠지요.



공원 경계가 안보여서 어디까지 건설이 가능한지 헷갈리니까

먼저 전체적으로 공원을 한바퀴 두르는 길을 만들어둘까 해.


길을 필요할때마다 연장해서 쓰는 식으로 하면 너무 난잡해지기도 하고..



ATM 코스터 강림!

...근데 왜 이름이 '오하라'야?



그야..



망할 부자.


언니.. ㄷㄷㄷ


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



ATM도 설치했고 하니 광고나 때려보죠.



반대쪽에 하나 더 짓는구만 -.-..;;



외곽쪽으로 도로를 설치했지만 아직 아무 시설도 없으니까

일단 배너로 막아둬요.



역시 압도적이야.. ATM.



65만엔?

조경에 무슨 돈이 저렇게 깨졌대유?


도로 설치같은거도 조경일걸?

여긴 나무 심거나 뭐 설치할 땅도 거의 없으니.



외곽 도로는 이걸로 됐고..

관람객도 늘어났으니 쉼터나 만들어볼까 하는데



땅이 없으니 뭘 할수가 없네요..

그나마 있는 섬도 좁아서...



도로에 의자 깔고 분수 설치하는 것 정도가 한계인가...



마리답게 음악 연주도 락 스타일이네 ㅋㅋ..



2년 5월쯤 되어서 빚을 다 갚았네요~



놀이동산 왼쪽은 롤러코스터 깔아두려고 비워둔건가?


카난쨩 생일이기도 하니까

쌍둥이 롤러코스터나 만들어볼까 하는데


^^...;;



이정도면 되려나?



흥미도 6대는 좀 애매하지 않나..?


So-so.

쌍둥이 롤코라는 건 나머지 한쪽도 있어야 완성되는거니까.



이국적인 해산물 가판대??

촉수???는 또 뭐유.. -_-?


* 어쩐지 이상한 한국어판 번역..


^^...;

원래는 오징어다리 튀김이라는 것 같아.



저게 좋은 점이 있다면, 다른 상점에 비해 쓰레기가 안나온다고 해.

저거 위주로 설치하면 저렇게 휴지통이 적다고 불평할 일이 거의 없겠지.



크흠.. 드디어 비싸다는 여론이...



그동안 많이 뽑아먹었잖아.. ㅋㅋ



바로 옆에 오하라도 완성되었네요.

그 영향을 받아서 마츠우라의 흥미 등급도 크게 올라갔네.



저렇게 겹쳐져 있을수록 흥미 등급에 도움이 되지.



해산물 하면 카난쨩이니까

마츠우라쪽 출구에 설치해볼카난?


^^... ㅋㅋㅋㅋ



즈라? 아까보다 더 올라서 흥미도가 7대가 되었네유.


롤코 자체도 그렇고 도로 등 주변 여러가지가 영향을 끼치니까.



호왓? 돈 많이 갚았나 했더니 뭐한다고 또 풀로 땡겼대??


롤러코스터가 검은색인 걸 보니 쿠로사와(黒澤).. ^^..;


당신들 롤코만 만드는건 뿌뿌에요!


어머 다이아, 질투 파이어~?




ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



건설비 장난아니네.. ㄷㄷ

재정 파탄났구만유..


-.-.........



어떻게 재정 압박을 이겨내고 완성은 한 듯한데...



아니 이게 어떻게 된거죠???

쿠로사와가의 수치예요!


아니 그정도는 ㄷㄷ...


본인이 만들어놓고 그런 소리 해 봐야... ^^..;



재정은 박살났지만 뭐.. ^^..;;

일단 광고나 때려보죠.



쯧쯧 이런 중대한 실수를 하다니..


?


탑승 사진이 없네유 -.-...



아씨 오늘 되는 일이 없네.


언니.. ㄷㄷㄷ


다이아 ㄷㄷㄷ...


-.-...;;;



어흠.. 뭐.. 어쨌든

앞으로 큰 돈 들어갈 일은 없으니 괜찮을거예요.



아니 저건 왜 중요한 타이밍에 나가떨어지나요?

진짜 맘에 안드네요.



거기다 화풀이를 해 봤자 -.-..;;



저건 단순한 형태니까

그냥 철거하고 다시 짓자.



하긴 가격 낮추는 것 보단 그게 낫겠다.



관람객을 유지하려면 롤코 뿐 아니라 다른 놀이기구들도 필요할텐데요.

의외로 놀이기구 종류가 몇개 안되는군요.


롤코가 죄다 900엔대라서, 돈 벌긴 좋아도..

지갑이 털리면 집에 가는 수 밖에 없긴 하죠..


아, 관객을 오래 붙잡아두려면 적당히 싼 가격의 놀이기구도 필요하겠군요.


취향들도 다양하니까.

롤코같은 격렬한 놀이기구를 꺼리는 관객들도 있고.



이쪽 ATM도 철거하고 새로 짓는 게 낫겠구만..



쿠로사와 광고??

우리 다이아쨩 진짜 질투 파이어네 ㅋㅋ


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



오하라들 수입 좀 봐.. 와 ㄷㄷ


하아 이래서 부자들은...


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


그렇게 말해 봐야 ^^...;



어, 촉수???티켓을 들고 온 녀석이 있네.


표정부터가 기분나쁘네 이자식.


처음엔 거의 다 저렇지 않나.. -.-..;



기분나쁘니까 이름을 변태(Hent**)로 바꾸자.


저사람은 무슨죄여유.. -_-..;;



바로 오하라로 가나..

뭘 좀 아는놈이눼 ㅋㅋ



3년 8월이 되어서야 빚을 다 청산했네.. ㅋㅋㅋ



내리자마자 오하라가 제일 좋다고 하네.

꽤나 맘에 들었나봐.



길은 한정되어있는데 사람은 1300명이나 되니..


복잡하지만 어디 쉼터 만들 공간도 없으니 난감하네.



가능한 많은 놀이기구에 분산 수용을 할 수밖에..



비뚤어진 집은 유령의 집만큼 시시하고 인기도 빨리 떨어지지만

그래도 없는 것 보단 나으려나..



두번 하강하는 게 전부인 로그 플럼도 인기가 꽤 있네요.


수중 놀이기구는 누구든 좋아하지 않을까.

일단 가격도 싸고.



오하라도 광고할래~


이언니들 은근히 샘 많네..


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



풍선은 카난쨩이 제일 잘나가네 ^^...;



어째서 오하라는 저렇게 잘나가는걸까요?

부자라서 그런가?



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


그런가.. ^^...;;



아까 그녀석 여기 와서 오하라 롤코만 계~속 탔나봐유..




앞으로 4번 타면 끝나겠네.. ㅋㅋ



음...


..? 언니 왜?



아니 뭔 분수를 저렇게 도배하는거야?


쓸만한 풍경이 분수밖에 없어서 그런가?


이건 아마도..


다이아 혼자 7점 못넘는 게 맘에 안드나본데 ^^...



어릴때부터 자존심 강했고

우수하다는 소릴 들으면서 자랐으니까

혼자 떨어지는 건 용납이 안되나봐.. ㅋㅋㅋ...


그럴지도요.. ^^..;


덕분에 오하라는 7.76 찍고 매우 높음으로 올라갔네 ㅋㅋㅋ


현질의 효과가 대단하네.. -.-...



실제로 타보면 재밌을 거 같긴 하네요 ^^...;



ATM은 회전율이 빠르니까

수입도 대단하구나..



자 이제 클리어 지점인 3년 10월까지 왔으니

마지막 마케팅이 되겠네.



입장료 없는 공원에서

무료 입장권이나 할인권이 의미가 있나..


저건 나중에 실험해볼 가치는 있겠네.



전체 샷이군요.

우측은 더 개발할 여지가 있긴 하겠네요.




10월 29일.

이제 곧...



클리어~!



다들 박수치면서 풍선이 한꺼번에 날아가는데

이게 또 롤코 클리어 할 때의 묘미지.









풍선도 도로 모양으로 날라가네유 ㅋㅋㅋ



이름이나 입력해 볼카난?




펑펑펑..

풍선들도 타천-해버렸네.


하늘로 올라갔으니까 승천 아녀유 요시코쨩?


.........

요하네야!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



오하라에 쓴 돈만 6300엔. 그는 대체...



풍선에 탑승 사진도 오하라꺼네.



이 녀석, 돈이 없어서 바이킹으로 간 모양이야.



즈라? 먹을거엔 전혀 돈을 쓰지 않았구만유..


즈라마루였으면 먹느라고 놀이기구를 안탔을텐데 말야 ㅋㅋㅋ


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



OHARA IS WATCHING YOU.


감시당한다는 느낌은 받나보네 ㄷㄷ..




?.. 오 드디어 마츠우라가 1위가 되었군요.

흙수저가 금수저를 꺾는 이 모습. 정말 감격적이에요..


아니 난 흙수저가 아닌데..


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




팝콘 사먹을 돈도 안남았구나..

그 촉수 티켓은 뒀다 뭐한대?



그 가게가 한곳밖에 없어서 결국 찾지 못한 것 같네.. ^^...;



빨리 집에 가서 밥이나 먹으라구 ㅋㅋㅋ



결국 티켓은 못쓰고 가네.. ㅋㅋ



사요나라~~



이번 플레이는 이걸로 끝.

다음 시나리오는 Funtopia입니다.

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이번 플레이는 롤코타 에디드 어트랙션 시나리오 그 3번째.

'카나리아 광산'입니다.



우미, 오늘 우리 막내 생일 아이가?


그렇네요. 이따 라멘이라도 먹으러 갈까..


ㅎㅎ 그거 좋다냐~


생일 축하해 린쨩! ㅎㅎ


고마워 카요찡~


뭐... 생일 축하한다구 요녀석아.


츤데레 니시키노 씨.


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



제목대로 탄광이 배경인데요.

에디드 어트랙션 시나리오 1편 Whispering Cliffs에서 등장했던

'버티컬 롤러코스터'가 기본적으로 설치되어 있네요.


1,300명이라는 숫자는 꽤 많아보이지만

기간이 3년이라 크게 문제는 없을 것 같네.



이 시나리오는 입구로 통하는 도로가 지하에 파묻혀 있네?


그래. 또한 근처에는 공원을 순환하는 미니어쳐 레일웨이도 설치되어 있어.



기본적으로 공원 입장료를 받고 있어서, 놀이기구 입장료는 무료로 되어 있어.

적당히 올려서 받자.



현금 대출은 백만엔 정도 있네요.



여긴 땅 구매가 불가능한거같고만..


가운데에 설치된 롤러코스터도 있고 해서

별로 넓지도 않은 면적이 더 좁아보이네..


공터라 할 만한 부분이 별로 없네요.

돈을 벌어서 지형을 약간씩 손을 봐야겠는데요.



항상 하던대로 ATM 코스터를 개발하나보죠..?


기존의 롤코들도 돈을 꽤 잘 벌기는 하는데

효율성 면에서는 역시 ATM 코스터가 최고지.



도로가 지형 사이에 파묻힌 곳이 많아서 파악이 어렵넹..


직원들 구역 설정하는데도 꽤나 애먹겠군..



보통 안내소를 입구 쪽에 짓던데

입구가 지하니까 지을 수가 없겠구나..



음료수 가게 없나?



이렇게 되면 롤러코스터가 문제가 아니고..

상점과 매점부터 개발해야겠네..



입장료 인상하라는 시그널이 왔으니 적당히 올려주자.



야외 놀이기구들은 역시 우천에 취약하구만..



헐~.. 뭔 시작 1년도 안됐는데 충돌이래?


ㄷㄷㄷ...



또 그거네..

정거장 브레이크 고장.


수입 감소를 감수하고 한 대만 굴려야 되나..



항상 하던대로 커플링 롤러코스터를 만들어보죠.


어떤 컨셉?


린이 센터라면 역시 그거지.

럽윙벨(Love wing bell).



우와...


호곡 ㄹㅇ?



그런 컨셉으로 만들고 있는데..



자꾸 놀이동산 출구를 못찾겠다는 바보들이 많아져서

입구로 향하는 새로운 루트를 만들었어.


뭔가 문제라도 있는건가..



아깐 zygorator 2가 터지더니만

이번엔 zygorator 1도 터졌고마..


좀 쓰다보면 충돌해버리니..

그냥 박살내버릴까 싶네요..


우미쨩 ㄷㄷㄷ...


박살내는 건 의외로 좋은 방법이기도 해.

팔아버리는 게 되니까, 돈도 어느정도 들어오거든.



마키야 저기 길 끊어져있다.


? 뭐야? 롤러코스터 지하모드로 만들 때 실수로 끊어버렸나?


하필이면 입구로 연결된 길이 저모양이었으니

다들 길 잃었다고 난리친거였고만..



이번 커플링 코스터는 린의 센터곡 Love wing bell 컨셉으로 해서

콕스크류를 통해 하트 모양과 날개 모양을 나타내 보았습니다.



수치도 그럭저럭 괜찮게 나온 편이야.

정거장으로 돌아오는 속력을 가능한 낮춰서

아까 롤코들처럼 정거장 브레이크 고장이 나도 큰 사고가 나진 않을거고.


린(凛)과 하나요(花陽)의 커플링 코스터니까

린파나(凛花) 코스터겠고마 ㅋㅋㅋ


오, 그거 좋다냐~ ㅋㅋㅋ


ㅎㅎㅎ...



헌데 롤코 두대나 짓는다고 적자가 심각하구만..


그것도 그렇지만..

3년에 접어들었는데도 관람객이 1,000명도 안되는데, 괜찮을라나 몰라.



마케팅을 이용해서 전력으로 치고 나가 보도록 하죠..


마케팅 할 돈도 부족해보인다 아이가..

린파나 코스터가 돈을 잘 벌어다 줘야 할텐데..


돈이 많이 딸려보이는데.. 요금들 더 인상해도 되지 않아..?


글쎄, 요금 인상이 꼭 좋은 건 아냐..


요금이 인상되면 돈이 빨리 떨어질 거 아냐.

그러면 집에 빨리 가버리겠지.


아.. 지금처럼 손님 수 간당간당하면.. 안되겠네.



그러니까 이렇게 모션 시뮬레이터 같은..

약간 시시해보이는 놀이기구들도 필요해.

이것들 나름대로 손님 붙잡아두는 역할을 하거든.


아하.. 돈은 별로 안되겠지만

저런거 여기저기 만들어두면 인구 유지는 되지 않긋나.


네. 돈이야 어차피 잘나가는 놀이기구들이 벌어다 주니까요.



놀이동산 등급 보니까..

사고의 여파가 엄청났구나.. ㄷㄷㄷ



관람객 자체는 마케팅을 풀로 돌려서 증가세이긴 한데..



3년 7월이 되어서 겨우 목표점에 도달했네~..



한달 미만으로 남은 시점에 1,528명이니까.

이제 안심해도 되겠어.



몇 달 전만 해도 자금난에 시달렸는데

끝나갈 때가 되니 6백만엔 가까이 쌓아두고 있네. ㅋㅋ





관람객 1,555명.

회사 가치 7,943,770엔으로 클리어했습니다.



이번엔 풍선 가게가 없어서 약간 허전하네..


맞네. 관람객들이 박수치면서 풍선 싹 날라가는게 묘미인데.



다음 시나리오는 다리가 배경인 Barony Bridge입니다.

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롤러코스터 타이쿤 관련 글(링크)


에디드 어트랙션 2번째 시나리오.

Three Monkeys Park입니다.



세 원숭이 공원?


일본의 세 원숭이 얘기인 것 같은데?


아, 도쿠가와 이에야스의 무덤인 닛코 도쇼구에 세 원숭이 상이 있다고 하죠..


3년 10월까지 1400명인가.. 무난하구만유.



하나마루양 말대로 특별히 어려운 점은.. 없을 듯 하네요.

스틸 롤러코스터 3개도 잘 만들어져있고요.


172명이 있는데 총 입장객은 2명이야?



170명은 기존에 들어와 있던 걸로 치나보네..


추가 확장은 불가능해. 그래도 기존 면적이 어느 정도 되니까..

다만 평지가 그다지 없는 게 흠이네.



Hear No Evil, See No Evil, Speak No Evil.

세 원숭이 설화에 나온 것 그대로네유..



인근 정거장과 시간을 맞추게 되어 있으니까.. 3대가 동시에 출발하는거네.


세 원숭이 설화와 관련해서..

닛코 도쇼구에 있는 세 원숭이 상을 보면, 원숭이가 귀, 입, 눈을 가리고 있는데요.

나쁜 건 듣거나 말하거나 보지 말라는 뜻이라네요.



흐음.. 그런 걸 롤러코스터 이름으로 붙여놨다는 게 재밌네요.



입장료 200엔밖에 안하는데.. 공원 입장료 무료로 둘 거면 더 올려도 되겠지?


물론이죠. 이 정도 흥미 등급이라면 900엔 이상으로 책정해도 잘 나가겠는데요..



안내소는 그렇다치고.. 풍선 가게도 있는데 먹을 거 파는 가게는 없네..



그게 이 시나리오의 첫번째 문제점이죠.

상점과 매점에만 체크해놓고 최대 기금으로 연구할 수 밖에..

문제는.. 음식 상점 연구가 바로 안되고 3번째나 가야 해금된다는 점인데요.



즈라마루 어떡해 ㅋㅋㅋㅋ


뭐유 -_-


^^


미화원도 한 명 밖에 없네요.



더 고용하고 경로 설정을 해줘야겠지.. 근데 이걸 두 번째 문제라고 해야 되나..

이 시나리오는 길이 쓸데없이 복잡하거든.

길이 복잡하면 경로 설정하기도 나쁘고, 초반엔 손님들이 길 잃었다고 징징거리는 경우가 많아.

그래서 개발되지 않은 곳은 배너로 막아놓을 필요가 있어.



흐응.. 대충 살펴보고 필요없다 싶은 곳은 막아둬야겠네.



아니면 길을 철거하고 더 단순한 형태로 만들어도 됩니다. 어쨌든 철거하면 돈이 되니까요.

그리고 마지막으로 남은 문제가 있는데요. 롤러코스터를 잘 만들어놓긴 했지만..


아, 뭔지 알겠다!

탑승 사진 섹션 없는거!


아, 맞아요 요시코양.

직선 구간 중 적당한 곳을 찾아서, 탑승 사진 섹션을 설치해보도록 하죠.



역시 언니 ^^


^^...;


어라, 관련 수치가 사라져버렸네?



트랙을 하나라도 수정하면 수치가 리셋되거든..

일단 수정하고 나면 다시 한 번 굴려야 수치가 뜨게 돼.



그래서 일단 저렇게 테스트 모드로 첫 차를 보내고..

다시 운행 모드로 바꿔서, 손님을 받으면 되지.



그런데 운행 모드로 바꾼다고 해도, 손님이 바로 생기지는 않아요.

수치가 없으니까, 관객들이 보기엔 '검증되지 않은' 놀이기구거든요..

일단 테스트가 끝나고 뭔가 수치가 나와야 관객들이 그걸 보고 탈지 말지 판단하게 됩니다.


안내소는 보통 입구 근처에 하나씩 만든다고 했었쥬..



대출 50만엔.. 뭐 나쁘지 않은 것 같네.



어째 뭔가 빠진 거 같은데..


글쎄.. 아마 회전목마 bgm이 없어서 그럴지도?



지금은 롤러코스터밖에 없긴 한데

얌전한 놀이기구를 좋아하는 사람들도 있겠지..?



종류가 다양하게 있으니까.. 어디 적당한 땅에 몰아서 짓는 것도 괜찮겠네유..


그렇지. 얌전한 놀이기구들을 롤러코스터 주변에 배치하면

상대적으로 시시해 보여서 인기가 별로 없으니까.


벌써부터 길을 잃었다는 바보들이 속출하기 시작하네..



잘 보면 길이 쓸데없이 돌아가게끔 만들어진 부분들도 있는데요..

출구로 더 빨리 갈 수 있게 새로운 길이나 만들어보죠.



먹을거나 내놓지, 쓸데없이 기념품 가게나 먼저 연구하다니..



비오면 우산 팔아먹고..

어차피 비가 오면 비싸도 팔리니까.



서커스 쇼.. 뭔가 악마적인걸.. 후후.



딱 봐도 인기 금방 없어지게 생겼구만 뭘..


시꺼!


모자 가판대... -.-...



3번째 되어서야 개발되네. 나 참..



아, 이건 입장료 올리라는 시그널?



요시코 말대로예요. 990엔까지 팍 올려버리도록 하죠.



ㅎㅎㅎ...


뭘 그렇게 좋아하는거유 요시코쨩?


요하네야!


광고를 시작하네.. 하긴 그럴 때 됐나?



결승점은 아직 멀었지만.. 관람객이 많으면 수익도 좋아지니까.


항상 그랬듯이 ATM 코스터도 만들고..

수익들이 제법 괜찮은데요.



호수가 있어서 로그 플럼도 설치해봤어.

수중 놀이기구는 인기가 꽤 오래 가는 편이지.



카 라이드도 터널 뚫고 풍경 잘 설치해주면 쓸만해요.



...? 이건 뭔가요?

미래의 꽃(Mirai no Hana)에 스피카테리블(Spicaterrible)..



뭐기는.. 보다시피 코토우미 커플 롤러코스터인데?


커.. 커플?


아, 우미쨩과 코토리쨩의 솔로곡 제목에서 따온 거구나.



보면 알겠지만 파란색이 우미, 회색이 코토리지.


음.. 오리지널 시나리오 3탄 Leafy Lake에서 우미쨩이 니코마키 코스터를 만들었는데

그거 되갚아주는건가.. ㅎㅎ


-.-...;


뭐 이런걸 다.. ㅎㅎㅎ



음.. 근디 미래의 꽃 쪽이 운영 비용이 2배 가까이 비싸네유.

길이는 크게 차이 안나는거같은디..



그건 우미.. 아니 미래의 꽃 쪽에 특수 트랙을 많이 써서 그래.


특수 트랙이라면.. 부스터나 브레이크 같은 거?


그렇네요. 보시면 아래 표시된 곳에 있는 게 특수 트랙인데요.

파란색 코스터는 바깥쪽으로 크게 돌아서 진입하는데, 회색 코스터는 안쪽이라 길이가 짧죠?



하늘색은 부스터, 하얀색은 브레이크야.

양쪽 코스터의 진입 시간을 비슷하게 맞추기 위해 조절한거지.


음.. 동시에 출발하려면 도착 타이밍도 비슷해야 되니까.. 그런 건가.


그렇죠. 어느 한쪽이 늦게 들어오면 남은 한 쪽의 출발도 늦어지니까요.


운영 비용을 보면 알겠지만, 저런 특수 트랙은 유지비가 생각보다 많이 들어서..

너무 많이 쓰면 안돼.


그러고보니 이 코스터는 출발할 때 체인 동력을 쓰지 않고, 바로 밑으로 내려가네요.



이런 방식의 장점은, 체인으로 끌고 올라가는 시간이 생략되니까, 순환이 빠르다는거야.

한 바퀴를 빨리 돌면 그만큼 수익도 늘어나겠지?


낙하 후 상승하는 과정에서 체인 동력을 쓰는 부분이 있긴 한데요.

상당히 짧아서 소요 시간에 크게 문제가 되지는 않을 것 같네요.



아.. 길이가 1000미터 전후인데도 탑승 시간은 1분 정도밖에 안되는구만유..



그리고, 두 코스터가 겹쳐지면서 생기는 하트마크.

일단 코스터가 운행 가능하게 만들어야 되니까 형태는 좀 이상하지만.. 뭐.



게다가.. 서로의 버티컬 루프를 관통하고 지나가서..

이런거 너무 좋아 마키쨩.. ㅎㅎ



파.. 파렴치해요!


맞아맞아!


요시코쨩하고는 상관없다즈라~


요하네라구!


만든 건 좋은데.. 공원 입구하고 좀 멀지 않나..?



그렇긴 해..

그리고 체인 동력 적게 쓰려고 높은 곳에서 스타트하는 건 좋은데

입구/출구 위치도 높은 곳에 있어서.. 접근성이 썩 좋진 않아.


어느새 3년 8월이네요..

그런데 관람객은 1,362명.. 이거 좀 위험한데요.



문제없어. 놀이동산 출구를 배너로 막아버리면 그만이니까.



히히히 못가!



좋아하는 사람을 붙잡아두는 마음.. 후후후. 왠지 알거같아..



... 그런걸 얀데레라고 하지 않나?


-_-...;


돈도 없고 배고프지만 못가 히히히!



미친년같다즈라~


뭐가 어째!?


뭐 이런건 가벼운 장난이고..

정말 최후의 수단으로 쓰는거지.



확실히.. 그것도 가능한 방법이긴 하네요.. 시나리오 실패보다는 낫습니다만..

그래도 아직 두 달은 남았으니 마케팅을 전력으로 하면 클리어 가능할거예요.



장난은 끝났으니까.. 잘 가~



그새 길을 잃었다는 소리가 나오네..



일단 목표치는 돌파했고..

마케팅이나 계속 돌려보죠.



뭔가 입구와 뒷쪽을 연결하는 수단이 있어야겠는데..

미니어처 레일웨이로는 고도가 너무 낮아서 무리야. 체어리프트 같은 게 있어야 하는데..



정확히 말하자면 미니어처나 체어리프트는 '이동 수단'으로 인식되지는 않습니다.

어디까지나 놀이기구일 뿐이지요..

그러나, 일단 이동 기능 자체는 있기 때문에, 공원 여기저기로 관객들을 분산시키는 역할을 하긴 합니다.


큭.. 역시 서커스 쇼는 가격이 싸도 인기가 없구나..



스피카테리블 잘나가네~



^^



코토우미 로드..? 뭡니까 이건.. -_-...


10월 25일. 야 이제 진짜 끝나가네~

슬슬 풍선 터질때 됐지?



흐응.. 어물쩍 넘기려는 모양이죠?


뭣하면 우미코토로 바꿔줄까?


아니 그런 문제가..


클리어즈라~~~



집에 가려던 사람들도 풍선 놓고 박수치네 ㅋㅋㅋ







쳇. 체어리프트는 게임 다 끝나서야 나왔네..



음.. 저걸 설치해도 워낙 느려서 도움이 될지는 의문이지만..

없는 것 보단 낫겠지요.





길 고치다 실수로 철거해버려서 여럿 물에 빠졌네... ㄷㄷㄷ



일시정지 상태에서는 건설이나 철거는 불가능하지만..

사람 집게로 건져올리는 건 가능하니까, 구할 수는 있어요.


체어리프트는 매우 느리니까, 대기줄을 너무 길게 하면 안돼.

줄이 길수록 대기시간도 많이 길어지니까.



대기줄이 너무 길어서 잘라버렸는데.. 그대로 서있네.

바보같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



동쪽 빼고는 다 개발되었구만유~



다 만들고 보니 고가 보도가 많아서 쓸데없이 복잡해 보이긴 하네요..



회사 가치 487만엔으로 클리어~

플레이어 이름은 당연히 KotoUmi.



^^

다음 시나리오는 다음 시나리오는 탄광이 배경인 Canary Mines입니다~


-_-...;

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롤러코스터 타이쿤 관련 글(링크)


확장팩인 에디드 어트랙션의 첫 시나리오 Whispering Cliffs(속삭이는 절벽)입니다.



절벽을 따라 쭈욱 늘어서 있는 모양이네..



공간이 꽤 좁은 거 아닌가..??



자세히 보면 알겠지만 절벽 옆의 바다 부분도 일부 쓸 수 있기는 해.

얌전하거나 스릴있는 기구 등은 절벽 위에 설치하고, 절벽을 이용해서 롤러코스터를 설치할 수 있겠지.


폭이 좁아서 기존에 쓰던 롤러코스터를 설치하기는 어렵지..

직접 제작하는 것에 익숙하지 않다면 꽤나 까다로울거야.


먹을 것과 마실 것, 화장실, 안내소..

기본적인 시설은 설치 가능하네요.



백만엔을 대출받은 상태이고.. 롤러코스터는 소인승 순환 코스터 3종류가 있네.



어느 공원이나 그렇듯이, 여기도 BGM 재생기 역할을 하는 회전 목마를 깔고 시작하자.

그리고 잘 보면 회전목마 출구의 앞쪽 도로가 2줄로 되어 있는데...



이렇게 한 줄로 바꿔 줘야 돼.

롤코타 1은 손님들의 길 찾기 인공지능이 영 좋질 않아서.



우산은 하나 팔때마다 200엔씩 남겨먹네.



아무리 비싸도 비가 오면 사게 되거든.

좀 삥뜯기 같은 느낌이긴 하지만..


그쪽으로 가도 아무것도 없는데 열심히 걷고 있네..



뭐 한것도 없으면서 피곤한 표정이라니.. 대체 뭐하러 놀러온거지..;;



개발되지 않은 곳은 길을 끊어놓거나 출입금지 배너를 설치해야 될거야.

뭐 공원 자체가 별로 크진 않아서 길을 잃었다는 소린 안할 것 같지만.


이번 시나리오의 목표는 손님 모으기가 아니라 놀이동산 가치 달성인데

기한이 되어갈 쯤에 롤러코스터를 여럿 설치해서 가치를 올리는 방식이 일반적이야.

어쨌든 그만한 돈을 모으려면 손님들을 끌어모으긴 해야 되니까, 마케팅을 좀 해주자고.



근데 꼭 기한이 되어갈 쯤에 설치해야 되는 거야?


아무리 잘나가던 롤러코스터라도 시간이 지날수록 가치가 떨어지거든.

공원가치가 목표인 시나리오에서는 롤러코스터들의 가치가 떨어지기 전에 클리어하기 위해 그런 방식을 쓰는 거야..

물론 돈을 벌기 위해서는 초반에도 롤러코스터가 필요하기는 해.


가치가 떨어진다 해도.. 벌어놓은 돈으로 새로운 롤러코스터를 지을 수도 있으니까.

아무래도 롤러코스터가 없으면 흥미를 못느끼고 그냥 떠나는 관람객들도 생기거든.

예를 들면 아래 보이는 두 명이 그래. 입장료 내고 지도만 사고 돌아다니다 재미가 없으니까 그냥 가버렸잖아.



높이~ 높이~ 지어야지 ㅎㅎ



삐깃!?


욧쨩?


그새 다만들었네.. 일단 만든거 테스트나 해볼까?

열차는 3대까지 쓸 수 있지만 테스트 과정에서 충돌할 수도 있으니까 1대만 굴려보자.



음.. 테스트 해보기도 전에 결과가 보이는 것 같은데..



어딘가 문제있는거야?


하아? 뭐가 문제라는거야 리리?

한껏 끌어올렸다가 지옥으로 쳐박히는 모습을 형상화한 멋진 코스터인데.



절벽을 파고 들어가는 건 흥미등급에도 좋긴 한데..

그 전에 내려가는 부분이 문제야. 당연히 높은 곳에서 떨어질수록 가속도가 붙어서 빨라지잖아?

여기 요시코쨩이 만든 것과 비슷한 형태의 롤러코스터가 있는데, 측면 중력 수치를 보자구.



대략 3에 가깝네요.


저 수치가 2.5를 넘어가면 타는 동안 재밌는 게 아니라 고통스러운 시간이 되어 버려..

다른 부분이 문제가 없다 해도 저 부분 하나 때문에 격렬도가 극한을 찍게 되지.



.. 뭐.. 지옥으로 쳐박히니까 고통스럽겠지.


흥미도가 낮아져서 안된다구 요시코쨩.


요하네야!


.. 아무래도 좋으니 일단 고치는게...

스릴있는 놀이기구가 없다고 까이고 있는데.



높이를 낮춰서 속력을 떨어뜨리는 방법도 있지만

높이를 살리려면 코스 자체를 좀 수정해야겠는걸.



리리가 고치면서 지옥문이 사라져버렸네.. 좀 시시한걸.


다른 놀이기구들도 어느정도 잘 돌아가고 있지만

격렬한 놀이기구를 원하는 손님들에겐 역부족이겠네..



격렬도가 9가 넘어서 상당히 높긴 하지만

흥미 등급도 7에 가까우니까 꽤 양호하네.



탑승 사진 섹션을 넣어서 부수입을 올리는 것도 중요해.


입장료를 300엔으로 해봤는데

격렬하다는 사람들은 많아도 비싸다는 여론은 없으니까 더 올려도 되겠지?



Red-Eyes Black_Dragon.

붉은 눈의 흑룡이라.. 큭큭. 정말 맘에 드는 이름이야.

악마적인 네이밍 센스네 정말.



그거 유희왕 카드 이름 아냐?


.........


예전에 같이 봤잖아 요시코쨩.


그러니까 요하네라구!


^^...;

그나저나 짓자마자 비가 오다니.. 하아.

아무래도 롤러코스터는 비가 올 때 인기가 떨어지니까.



정말.. 타락천사는 어쩔 수 없네.

그나저나 이 녀석은 놀이공원 온 지 5분도 안돼서 롤러코스터를 탔단 말이지.

비오는 날인데도 줄을 서서 또 타고.. 아주 훌륭한 리틀 데몬인걸.



난 날씨 좋을 때도 못탈거같은데.. ㄷㄷ


비가 올 때는 실내에서 타는 놀이기구가 인기를 끌지.

입체 영화관이 왜 스릴있는 놀이기구인지는 모르겠지만..



영화는 3가지가 있으니 가끔 바꿔줘도 좋고..

인기가 떨어지면 철거하고 새로 지어도 돼.



음.. 우든 와일드 마우스 롤러코스터는 트랙이 작아서인지 너무 높게는 지을 수 없네.



그래서 언덕 위에서 시작하기보단 아예 절벽 아래에서부터 만드는 게 낫지.


흑룡 코스터가 돈을 꽤 잘 벌어다 주네요.



빚도 금방 갚을 수 있겠어.

새로 만든 마우스 롤러코스터도 절벽 터널을 이용해서 그런지 흥미 등급도 쓸만한 편이고.



탄광 느낌이 나는 이런 차량도 잘 어울릴 것 같아.



차량이 바뀌면서 수치가 조금씩 나빠지긴 했는데..

크게 차이 안나니까 그냥 쓰자.



시간당 이익이 백만엔을 돌파했네.

하.. 타천사의 인기란 정말..



반응이 좋으니까 입장료를 더 올린 다음에

너무 비싸다는 여론이 나타나면 살짝 내리는 식으로 적정 요금을 찾아보자.



탑승 사진 섹션이 없다는 게 살짝 아깝지만

그럭저럭 잘 벌어들이고 있네요.



남은 대출은 70만엔인가.. 이 추세대로라면 실제 시간 1시간도 안돼서 다 갚을 수 있겠어.

참고로 실제 시간 1시간은 게임상 대략 1년 정도 돼.



이렇게 방해되는 시설물과 사람들을 안보이게 하면

기물들과 길 상태를 편하게 볼 수 있어.



왼쪽에 찌그러진 휴지통.. 가운데 쓰레기가 넘치는 휴지통.

오른쪽에 버려진 쓰레기.. 정말 보기 편하네.



모션 시뮬레이터..?

이것도 영화관 비슷한 건가..



맞아. 직접 영화에 들어온 느낌이 나게끔 흔들리는 놀이기구야.

두가지 영화가 있어서 바꿔줄 수도 있고.

차지하는 공간이 작아서 저렇게 남는 공간에 설치하기 좋지.


클리어까지 1년 남은 시점에 대출을 모두 갚았네.

놀이동산 가치도 약 160만엔으로 거의 클리어 조건에 근접했고.



이대로 돈이나 더 벌다가 롤러코스터 한두개 설치하면 무난하게 클리어하겠네요.


버티컬 롤러코스터가 개발되었네..

이건 90도로 하강, 상승이 가능하고 급경사에도 체인을 걸 수 있어서 상당히 촘촘하게 제작할 수 있어.

공간이 좁은 이런 시나리오에선 상당히 쓰기 괜찮은 롤러코스터야.



90도라니.. ㄷㄷㄷ...


그거 참 악마적인 롤러코스터네. 정말 맘에 들어.

정말 끔찍한 롤러코스터를 만들어서 괴롭힐거야.

어딜 가도 잊을 수 없게..



-.-..;


비싸다는 여론이 생겼으니 입장료 좀 낮춰 주고.



새로 만든 버티컬 롤러코스터의 테스트 결과야.

흥미 등급도 매우 높고 잘만들었네 욧쨩.



그.. 그런가..? 격렬도 극한을 찍어서 공포의 시간을 만들어주려고 했는데..

약간 아쉽네.


잘된 거 아닌가...?


530엔을 받는데도 불만이 별로 없으니까, 잘 만들어진거지.

돈이 꽤 많이 들긴 했지만.. 벌어둔게 많아서 크게 문제는 없었어.



시간도 약간 남고 돈도 많이 남아서 탄광 열차 롤러코스터를 하나 만들고 굴리던 중에

기한이 다 되어 클리어했어.



풍선이 여기저기서 날아가네. ㅎㅎ



이럴 줄 알았으면 검은색 풍선도 팔았어야 되는건데.. 실수했네.. 큭.


수직 낙하라니.. 다시 봐도 무서워...



2백만엔 이상 남았네..

여긴 공간이 협소해서 돈이 많아도 지을만한 게 별로 없는데.



마지막으로 스코어들이나 보고 가자.



격렬도들이 다 매우 높음이네.

극한을 찍고싶었지만 그럼 리틀 데몬들이 안탄다니까 뭐..


정말 요시코쨩은 왜그렇게 격렬도에 집착하는걸까.


요하네라구..


^^...;

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