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안녕. 오늘의 시나리오는 Trinity Islands.

'삼위일체의 섬들'이야.


하나요씨 생일이라 업뎃하나보구만..


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅋㅋㅋㅋ 생일축하해 카요찡 ㅋㅋㅋ


^^...;



섬으로 구성된 맵이네요.

3년 10월까지 750명의 관람객인가..


공간이 꽤나 협소하기 때문에

초보 게이머에게는 약간 까다로울 수 있겠네요.


근디 저정도면 꽤 넓은 거 아녀유?



가운데 부분만 놀이공원이거든?

삼위일체의 섬이랬잖아 멍청아.


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



일단 다음 섬으로 넘어가는 도로는 끊어 놓는가보네요?


초반부터 길 잃었다고 징징대는 바보들이 많으면 곤란하거든요.


두번째 섬까지는 그렇다치고

세번째 섬까지 넘어가버리면 그런 바보들이 많아져..


나중에 첫번째 섬과 세번째 섬을 잇는 다리라도 만들어야겠넹..



흐음.. 상점과 매점부터 개발해야겠네요.

일단 안내소도 없고..


즈라마루가 좋아하는 먹을거도 없네 ^^


맞을래유?


하나마루쨩... ㄷㄷ


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



먹을건 슬슬 개발되어 가는 것 같고..

우산 가격은 490엔인가.. 처음보다 배 이상 올려놨네요.


너무 비싼 거 아닐까나~?


어차피 비 오면 살거잖아요?


거 참 악마적인 발상이구만유..


역시 우미언니야..


ㄷㄷㄷ...



카 라이드를 지어놨네요. 상당히 단순한 코스인 듯..


롤러코스터처럼 복잡하게 만드는 놀이기구는 아니니까.

그래도 풍경 좀 꾸며주고 터널 뚫고 하면..

얌전한 놀이기구 치고는 흥미등급도 꽤 괜찮게 나와.


기본적으로 속력이 느리기 때문에, 코스가 길어지면 대기 시간이 길어져서 문제가 되죠.

그렇다고 너무 짧으면 흥미등급이 안나오니까, 적당한 길이로 만들어요.



스틸 미니 롤러 코스터밖에 없으니까 새로 개발하려나보네.

그 ATM 코스터인가 그거 만들라고?


당연하잖아? 정말 악마적인 롤러코스터지..

슬슬 악마를 소환할 부지를 물색해볼까..


..? 알림에 길 잃은 사람들이 있다는 소리가 있는데

뭔 일 있나요?



어라..? 회전목마 출구 쪽 도로가 끊어져있네 -.-...


악마 그만찾고 일이나 똑바로 해유 바보 타천사 요시코씨.


시꺼! 그리고 요하네!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


길은 왜 끊어져있는데 ㅋㅋㅋ


^^...;

이전 플레이에서도 몇 번 언급했었지만

길이 두 칸이면 '감옥'이 되죠.


롤코타 1의 관람객들은 인공지능이 영 별로라서..

길이 한칸이면 탈출해도 두칸째부터는 탈출도 못해.



그런 바보들이 많아서인지..

'보트 대여'를 만들면서 코스를 만들어놨네요.


하긴, 코스 없으면 정거장도 못찾아올거같네...;



ATM은 아니지만, 일단 간단하게 롤러코스터 하나 정도는 만들어둘까..



꽤나 단순한 코스구만유..


그래도 터널 한번 통과해서 지나가니 흥미도는 괜찮게 나오네..


꼭 비싸고 화려할 필요는 없어요.

돈만 잘 벌어다 주면 되죠.



원래 인기없던 유령의 집의 인기가 더 떨어진 것 같은..


그래서인지 롤러코스터 주변에 시시한 놀이기구들을 두지 말라고들 하지..



마케팅도 하나 안하는데

어디서들 소문을 듣는지 관람객이 잘 늘어나네.


흐음.. 이거 잘하면 첫번째 섬만으로도 클리어 되겠는데요?



큭큭큭.. 마침내 악마적 코스터

이 땅에 강림!


??


맨날 하는 헛소리여유.


뭐가어째?!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


7월 25일에 개발 완료되네.

근데 정확한 날짜는 어디서 봐?



우측 하단에 보면 月까지는 나오잖아.

거기 그냥 마우스 대고 있으면 날짜도 위에 떠.



ATM 코스터 소환!

파워 스타트 모드로 날려버리고

버티컬 루프 빙글 돈 다음

사진 한방 찍고

위로 쭉 가서

다시 거꾸로 돌아오면 고작 수십초에 600엔!


잘했어요 ^^


ㅎㅎㅎ...


돈벌기 겁나 쉽구만 -.-...



게다가 옆에 하나 더..

와 이건 진짜.. ^^...;;



롤러코스터도 몇 대 생겼고 하니까

돈을 긁어모으기 위해 마케팅이나 때려볼까요.



비가 오면 롤러코스터는 선호도가 떨어지지..

안내소 지어서 우산이나 팔아먹자고.



비싸다고 안살건가요?


언냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ


악마적이네 ㄷㄷ...



소수의견따위는 신경쓰지 않아.


ㄷㄷㄷ...



이거 진짜 첫번째 섬만으로도 클리어하고도 남겠네..



리틀 네코라는 롤러코스터를 만들어봤어요.

ATM코스터의 루프 부분을 뚫고 지나가서

어느정도 흥미등급 상승에 도움이 되겠군요.



어라, 린씨 컬러인 노란색으로 바꿨나보네유.


아하.. 아까 만든 카 라이드하고 스틸 미니 롤러 코스터도..


응. 하나요하고 내 색깔 따서 만든거야.



격렬도가 매우 높음이라..

작은 코스터라고 우습게 볼 게 아니네..



표정봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



뭐 이정도로도 클리어하기엔 충분하지만..



돈도 많이 쌓아뒀고 하니

항상 하던대로 롤러코스터 만들고 끝내보도록 할까요.



비어있는 세번째 섬에 만들생각인가?



하나요, 린, 마키의 색을 상징하는..

초록색, 노란색, 빨간색 Trinity Coaster로 만들어봤어요.


오.. ㄷㄷ



어라, 만들고 좀 돌리다 보니 그냥 끝나버렸나봐유?



롤코 이름도 심플하게 그냥 우리 이름이네.. ㅎㅎ



마키쨩이 제일 이익이 많이 나네.

역시 부자다워.


그.. 그건 뭐...


ㅋㅋㅋㅋㅋ



배가 고프다는 불만이 많은가봐요..


세번째 섬엔 먹을 게 전혀 없으니까

근처에 쉼터 겸 매점이라도 조성해봐야겠네.



두번째 섬의 언덕을 개조해서 수변 쉼터라는 느낌으로 만들었어요.



얘넨 오도가도 못하고있네...;


소형 코스터에서 흔히 나타나는 이상현상이지..

보통 '랙'이라고 해.



타고 있는 사람들도 그렇고

대기줄에 있는 사람들도 배가 고파져서 큰일이겠네..



이런 건 딱히 답이 없어요.

그냥 완전히 운행 중지시키고 다시 개장하는 수 밖에..


자 시나리오 차트에 이름도 입력했고

이번 플레이는 여기서 끝내볼까..



... 회사 가치는 뜨는데 이름은 안뜨네요?


타천인가.. 요시코쨩이 입력했나보네.


아니거든!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



아, 그럴 땐 그냥 저장 파일 불러와서

다시 입력하면 돼요.



그럼, 이만.

다음 시나리오는 Katie's World예요.

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좋은아침~

오늘의 플레이는 오리지널 6번째 시나리오 Bumbly Beach예요~



아, 생일 축하해 코토리쨩!


생일 축하해요 코토리 ^^


여긴 누구 생일때만 업뎃되는구만..


-.-...;;


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


^^...;

이번 시나리오는 바로 전 시나리오와 비교해봐도 그렇고

심지어 첫번째 시나리오와 비교해봐도 공간이 꽤나 좁은 편인데요..



확실히 사이즈가 작구만유..

확장은 될라나..?



공원 외부의 주택가인가..?


저 오브젝트들 꽤나 좋은 느낌이네..



이 공원은 영토(?) 확장이 불가능해.

대신 '건설권'을 구입할 수 있어.



음.. 아마 부지 매입과 달리 그 공간의 윗쪽과 지하만 이용할 수 있는 거였던가?



네. 요시코 말대로 부지를 직접 쓸 수는 없고

간단히 말해서 위 아래만 사용 가능하지요..


롤러코스터처럼 트랙 제작형 놀이기구는

건설권만 있어도 제작에 꽤나 도움이 되지.



대출은 백만엔인데 현금은 50만엔..

50만엔은 누가 쳐먹은겨.. -.-...


갚아야 될 빚이 많구나.. ^^..;



입장료를 올려도 상관은 없습니다만..

전에도 입장료 무료 플레이로 했었으니까, 이번에도 무료로 하죠.


물론 공원 입장료가 무료인 만큼..

일반 놀이기구 입장료를 좀 비싸게 받아야 운영이 되겠지.

따지고 보면 공원 입장이 무료니까 그다지 비싼 것도 아니지만.


일단 무료로 유지하기로 했으면 쭉 무료로 나가는 게 좋아요.

중간부터 받기 시작하면 놀이기구들 요금을 싹 다 조정해야 되니까요.



흐음.. 기존에 있던 롤코가 스펙이 꽤 괜찮아서

돈은 잘 벌어다 주겠네..


2년 10월까지 750명 유지가 목표던데

땅이 좁아서 괜찮으려나?


땅이 좁긴해도 750명 정도야 뭐.. 그럭저럭 가능할거예요.


건설권 구입 안하고도 깰 수 있을 것 같은데?



기본 요금이 400엔인가..

이건 상황을 봐서 더 인상시켜도 되겠구만유..


경제적이라는 여론이 나오면 인상시키지 뭐.



필수 시설은 다 있는 것 같고..



안내소는 보통 공원 입구 옆에 설치하는데

마침 근처에 하나 설치되어 있으니 패스.



직원이 하나도 없으니 고용도 좀 해야겠네..



음.. 근데 잔디가 너무 지저분하네..

그렇다고 저거 깎으라고 시킬 만큼 한가하지도 않고..



우와 그새 깨끗해졌어..?


땅 메뉴로 그냥 클릭질만 해주면 돼.


일종의 리셋 비슷한건데요..

기껏 손질해놓은 잔디도 초기화되니까 거기만 피해서 하면 돼요.


그보다 슬슬 돈벌이가 될 만한 걸 생각해야 될 것 같네.

다른 맵보다 기간도 짧으니까.



요시코쨩 뭐하는거유?


요하네!

연구에 최대 기금을 써서 롤러코스터를 개발하고있잖아.


역시 돈벌이 하면 롤러코스터니까?


아 그 ATM 코스터인가 하는 거 만들라고?



쳇.. 스틸 롤러코스터가 좀처럼 안나오네..

이러면 ATM 코스터를 만들 수가 없는데..


스틸 콕스크류 롤러 코스터가 그것의 진화형(?)이긴 한데요..



파워 스타트 모드가 있으니까

그냥 이거 써도 되지 않나?



버티컬 루프가 없어서인지 수치가 처참하네.. ㅋㅋㅋ


하긴 위로 올라갔다 내려오기만 하는 저런 코스터가..

인기 있으면 그게 더 이상하지 ^^...;


버티컬 루프가 없으니 쓸모가 없네!

스틸 롤러코스터 나올 때 까지 연구나 더 해봐야지..


흐음..


우미쨩 왜?



그게.. ATM 코스터는 버티컬 루프 없으면 콕스크류를 써도 되는데..



봅슬레이..??

아나 왜 저런거만 개발되냐고!


한참 빠져있는 것 같으니 지켜보죠 뭐.. ^^...;


아하.. ㅋㅋ


귀엽네 요시코쨩...♡


??



흐음.. 개발 끝난 것 같은데?

이 시나리오에는 스틸 롤러코스터가 없나봐.


어휴.. 또 타천했구만 요시코쨩.


시꺼!


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이렇게 된 이상 버티컬 루프 나올 때 까지 연구해야지.


^^...;



공간이 좁은 만큼 이런 소형 롤러코스터 트랙을 설치하는 것도

고려해 볼만 하겠지.



굳이 필요는 없지만..

건설권이 나온 첫 시나리오니까 한 번 사보죠.



한 칸에 4천엔이네.



역시 놀이동산 바깥에 있는 땅이니까

보도나 벤치도 수정할 권한은 없겠지..?



아하, 이런 식으로 고가 도로나

아니면 지하로 파고드는 도로는 설치할 수 있는거군요..


지면을 제외하고는 활용 가능한거구나..



항상 그렇듯이 쌍둥이 코스터 제작에 들어가야겠지?

시간이 촉박하니까 대출 최대로 땡기고 들어가보자고.


이번엔 무슨 쌍둥이 코스터인데요?


하아? 코토우미인게 당연하잖아?


우헤헤헹..


-.-...


저번에 쓰리 몽키 파크인가 하는 맵 할때도 본거같은디..



우와.. 돈 다 끌어다 쓰고도 모자라서 마이너스 재정이네..



돈이 모자라니까 돈 되는건 싹 팔아치워야지!


우와...;


마키쨩은 평소에는 냉정한데..

이상하게 승부욕에 불탈 때가 있다니까...



... 다들 길을 잃어버려서 큰일이네.. ^^..;


바보같이 저~기 보이는 길 하나 못찾아가?

즈라마루도 아니고!


-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


롤코타 1의 손님들 길찾기 인공지능은 형편없는 수준이긴해요..

길이 두줄만 되어도 빙빙돌다가 길 잃었다고 난리치고 그러니까..



...어쨌든 길 잃은 인간들 하나하나 집어서 아무 길 위에나 떨궈주자.

메시지 계속 뜨는 것도 짜증나니까.



Kotori Lovin'you인가..

코토리쨩 첫 솔로앨범 제목이네.



.. 흥미도 6대 중후반이라..

돈이 부족해서 빨리 완성하는바람에

어중간한 수치가 되고 말았네.



시간당 수입은 3백만엔으로 꽤나 선전하고 있구만유..



화장실까지 유료화라니.. 이건 뭔.. ㅋㅋ


빚이 워낙 많은데다 기한도 얼마 안남아서

과연 다 갚을 수 있으려나.. -.-...



현재상황 관람객 385명에 2년 6월.

마케팅을 전력으로 돌려야 될 시점이군요.



화장실까지 돈받아먹는데도 가장 경제적인 공원 상이라..


놀이기구들 입장료가 생각보다 저렴한 거라고 봐야 되나?



근데 굳이 플랫폼을 공중에 띄워서 지은 이유가 있는 거야?


저 높이 자체가 위치 에너지를 제공하니까, 보다시피 체인을 적게 써도 되겠죠..?

즉, 지면에서 출발하는 것에 비해 완주 시간이 감소하는 게 이점이지요.


또한 정거장 진입 시 속력이 감소하기 때문에

'정거장 브레이크 고장'으로 인한 사고를 예방할 수 있지.


그렇구만.. 다만 길 연결 비용이 비싸고

다소 지저분해 보일 수 있다는 문제도 있겠네유..


절벽이나 지하 지형을 이용할 수 있다면 더 쓸만하겠네.



다행히도 관람객이 빠르게 증가해서

클리어 자체는 문제가 없겠어.



드디어 목표치인 750명에 도달했군요.


그새 빠져나가진 않겠지..?


걱정마. 놀이공원 입구 배너로 막아버리면 되잖아.


-.-...


그건 최후의 방법으로 생각하고.. -_-..;



10월 23일. 남은 대출은 20만엔이네.

과연 다 갚을 수 있을까?



10월 27일. 드디어 모든 빚을 갚았어.


빚을 워낙 많이 져서 다 갚을 수 있으려나 싶었는데..



무사히 클리어했군요.


좁은 맵에 천명이 넘게 입장해있으니 너무 복잡한 느낌도 들지만..









클리어했어도 계속 이어서 할 수 있는 게 이런 게임 특징이죠.


너무 복잡하기도 하니까

인구 분산용으로 해자(垓子)를 파고 가운데 정원을 만들었어.



오.. 물 지형이니까 보트 운행도 가능하구만유..



길이 구역질난다는 평가가 있네..


길이 더럽고 사람 많아서 복잡하면

'폭도'들이 생기지..



이렇게 설정해두면 파괴된 오브젝트를 쉽게 찾을 수 있다지?

하.. 근데 진짜 심각하게 박살났네.



오브젝트들이 설치된 곳에 경비원들을 배치해보기로 하죠.

이것도 완벽한 해결방법은 아니지만..



죄수번호 ㅋㅋㅋㅋㅋ


탄 놀이기구가 2개인데 좋아하는 게 없다는 걸 보면

별로 맘에 드는 게 없었나보네..


지 기분 나쁘다고 재산 피해 주고 다니는 놈이니

지옥에 가도 싸지..



보라구. 폭도 잡아 가두니까 전국에서 가장 안전한 공원 상도 받잖아?



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



사형수로 진급했구만.. -.-...


자꾸 길잃었다고 메시지 뜨는 게 짜증나서

한번만 더 떴다간 죽여버리겠다고 작정했거든요.


우미쨩... ㄷㄷㄷ


역시 우미언니!


-.-...;;



전에도 한번 소개한 적이 있지만

맘에 안드는 놈을 지옥으로 보내는 방법.

일단 지하로 통하는 도로를 만들어.



지옥 입구에 떨궈준 다음..



지하 도로를 날려버려요.

이러면 공원 등급에도 영향을 주지 않고 그냥 지옥 바닥에 쳐박히게 되죠.


♥...


우와... ㄷㄷ



마지막으로 전체 샷.

기간 짧고 공원도 작아서인지 별 거 없긴 한데.



다음 시나리오는 이름 그대로 3개의 섬으로 구성된

Trinity Islands예요~♬


저렇게 회사 가치도 입력되니까 빚 조금이라도 더 갚으려고 그런거구나..


그치. 회사 가치라는 건 게임상에서는 별 의미는 없지만

더 높은 점수로 클리어하면 이름을 새로 새길 수 있어.


근데 결국 회사 가치라는 건 뭐야?


공원에 존재하는 모든 것들을 금전적으로 환산한 수치를 놀이동산 가치(Park Value)라고 하죠.

거기다 보유 현금을 더하고 부채를 뺀 게 회사 가치(Company Value)가 됩니다.


그 전에 했던 Evergreen Gardens는 기한도 4년이고 공원도 크다 보니까

이번에 한 거하고 차이가 많이 나는거구나..


ATM 코스터라는 거 진작에 있었으면 더 고득점으로 깰 수도 있었겠네?


아, 그러고보니 그 ATM 코스터 말인데요..



버티컬 루프 없으면 저렇게 콕스크류 쓰면 되잖아유 바보 타천사씨.


뭐가 어째??


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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오리지널 5번째 시나리오 Evergreen Gardens입니다.


상록수 정원이라는 이름답게, 나무가 꽤 많다고 해.

기한은 4년이고 천명을 모으는 게 목표야.



이번에는 요시코양과 하나마루양을 게스트로 해서.. 같이 해보도록 할게요.


요하네야!


뭐라구요?


... 아무것도 아니예요.


풉 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


^^...;

공원이 제법 크네요.



처음부터 들어와 있는 한 명. 혼자 들어와서 배고프고 목마른 상태인데..

이건 뭐.. 의미를 모르겠네.



보시다시피 공원이 꽤 넓어요. 그러니까 안으로 통하는 도로들을 끊어버리거나, 진입 금지 배너를 설치해야 되겠지요.

보통은 그렇게 길을 막고, 입구부터 얌전한 놀이기구 위주로 발전시키는 게 일반적이긴 한데..

입구 주변이 언덕 지형이라, 회전 목마같은 걸 설치하기는 어렵겠네요.



나무도 많고.. 건설에 방해되니까 막힐때마다 하나하나 다 제거해야되는데, 꽤나 귀찮겠네.


좀 더 안쪽으로 가보니까..

화단(花壇)이 있어서 보기 좋네유 ㅎㅎㅎ



흐응.. 저딴건 물 주는 사람 없으면 금방 시들어버릴걸?


음.. 그런가...

그러고보니 하나마루쨩도 이름에 하나(花)라는 글자가 들어가죠?


아, 그러고보니 하나요씨하고 같네유. ㅎㅎ


나무는 상관없지만 화단은 미화원이 관리해주지 않으면 나중에는 오히려 보기에 안좋아.

게다가, 이 공원은 처음부터 잔디가 지저분하네.. -_-



다행히 먹을건 다 있구만유 ㅎㅎ



그래 즈라마루답게 먹을거나 신경써야지.

화단은 무슨 .. ㅋㅋㅋ


-_-


-.-...;

일단 안내소도 중요하니까 상점과 매점을 연구한 다음

롤러코스터를 개발하도록 할게요.



스틸 미니 롤러코스터로 트랙을 대충 하나 만들긴 했지만

역시 저걸로는 돈벌이가 힘들지.


입장료가 매우 싸다고 하네요.

하긴 100엔밖에 안하니까..



역시 급조한 코스터답게 수치들이 다 어중간하군요.

그런데 흥미 등급이 4.44인데.. 어째 저런 숫자가 나왔을까요.


* 일본에서도 四와 死의 발음이 같다.



어머, 정말 맘에 드는 수치잖아?


?


이상한 애니까 무시해유..


공원 입장료는 받아도 되고 안받아도 돼.

공원 입장료가 무료면 놀이기구 입장료를 더 비싸게, 오래 받을 수 있지.



카 라이드는 고 카트만은 못하지만, 그럭저럭 인기있는 놀이기구이긴 해요.

주위에 풍경 설치하고 터널 하나정도 통과시키게 만들면 도움이 됩니다.



속력이 느리니까 격렬도나 어지러움도 낮게 나오는구나..



드디어 스틸 롤러 코스터가 개발되었군요.



스릴있는 놀이기구가 하나밖에 없으니까, 일단 연구를 해 주자.



뭐야, 초반부터 길 잃었다고 난리를 치네.. 바보들 아냐?



여기저기 막아놓긴 했는데.. 그래도 미처 못 본 부분이 있나보네..


너무 비싸서 안탄다는 여론도 있는데, 역시 인하해야 되나..?



이건.. 공원 입장료를 낸 사람과 안 낸 사람의 차이라고 봐야겠네요.


공원 입장료를 무료로 하면, 놀이기구 입장료를 더 비싸게, 오래 받을 수 있다고 했잖아?

그래서, 놀이기구 입장료를 높게 받았는데..

이게 처음에 100엔을 내고 들어온 사람들이 보기에는 비싸다고 인식하는거지.

실제로 롤러코스터가 비싸다는 사람들을 조사해보니까

모두 입장료를 100엔 내고 들어온 사람들이었어.



그에 비해서, 아무 불만 없이 타는 사람들은 입장료를 내지 않고 들어온 사람들이죠.



입장료를 뭐 얼마나 냈다고.. 그래봐야 100엔 밖에 안냈잖아?

찌질하게 무슨..


그렇긴 한데, 게임이니까요.

단돈 100엔이라고 해도 입장료를 냈는지, 안냈는지에 따라 놀이기구 가격 인식도 달라지는거죠.



스틸 롤러코스터가 필요한 이유.

ATM 코스터 리틀 데몬 소환!



게다가 탑승 사진까지 넣고.. 잘했어요.


^^


이제 광고를 시작하는군요.

...근데 입장료가 무료인데 무료 쿠폰 뿌리는 게 의미가 있나?



그게 궁금해서 실험해보니..

그걸 가져오는 사람들이 있긴 하더라고.



그치만 입장료가 없으니 저거 있어봐야 쓰지도 못하고 그냥 들어오니까..

바보같네유.


리틀데몬이 비싸다고 하다니.. 건방져!



^^...;

아까 말한대로 저런 건 100엔 내고 들어온 사람들이에요.


입구를 못찾아서 빡친 녀석들은

친절하게 입구로 보내버리자.



근데 공원도 크고 은근히 흩어져 있어서.. 쉽지 않네요.



계속 알림 뜨는 게.. 은근히 짜증나네요..



?



이렇게 외부와 단절된 도로 2칸을 만들면

어디에도 갈 수 없는 감옥이 되죠. 후훗..



(머엉...)


... 뭔가 굉장히 맘에 들어하는 거 같은데..


-_-...;

아름답고 안전한 공원이라고 하네.

뭐 풍경이야 시작부터 다 만들어져 있었으니, 우리가 한 건 없지만.



에너지가 떨어질 때 까지 가둬두도록 하죠.

그냥 보내도 상관없지만, 왠지 괘씸하니까요.



ㄷㄷㄷ...






그리고 어느정도 시간이 흐른 후...






타천사(Datenshi) 코스터 완성!



아니 그거 만든다고 대출을 300만엔까지 받았어요?

건설비만 해도 260만엔이 넘겠네요..



저 둥글게 말려있는 부분은 뭐여..

요시코쨩 경단을 나타낸건가~?



격렬도 극한에, 저 버티컬 수치는..

이걸 쓰라고 만든거예요?



격렬도 높은 코스터로 지옥을 표현하려고 그런..


아니 높은것도 정도가 있는거지, 저러면 누가 타요?

게다가 저거 만드는 데 정신팔려서 공원 관리도 제대로 안되고..

구역질나는 도로에, 엉망인 휴지통, 박살난 기물들.. 휴.




... 미.. 미안해요. ㅜ


너무했어 우미쨩..


아니 뭐.. 흥미등급은 높으니까..

문제되는 부분만 고치면 괜찮을거예요. ^^...;

그보다, 공원 기물을 박살낸 녀석들을 색출해보도록 하죠.



으.. 저렇게 얼굴이 달아오른 인간들이 기물을 박살내고 다니는구만..


이렇게 된 이상 죽여버리는 수 밖에..


ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


보통은, 사고로 손님이 죽어버리면 공원 등급이 떨어져.

놀이기구 이상으로 죽거나, 물에 빠져 죽거나..

뭐 그렇다고 방법이 없는 건 아니지만.


이건 공원 평가에 영향을 주지 않고 관람객을 죽이는 방법인데요.

일단 지하로 통하는 도로를 만들어줍니다.



그 다음 저것들을 지하 도로 입구로 떨궈서 내려가게 한 다음에...



지하 도로를 철거합니다.

도로 철거로 돈이 회수되는 것과 동시에

저 건방진 녀석들은 지옥으로 떨어지게 됩니다.



외마디 비명조차 지르지 못한 채 깊은 어둠 속으로 떨어져버려요.

꼴 좋네요.



우미쨩... ㄷㄷㄷ


.........

아... 진짜 멋지다..


?


-.-...;

요시코쨩 취향저격인데 이거..


어쨌든, 타천사(Datenshi)는 어느정도 쓸 수 있게 고쳐놨으니까

운행을 시작해도 될 것 같아요.



아, 그러면..

처음 탄 이 녀석한테 리틀 데몬 1호 칭호를 붙여줘야지!



아니 풍선 가게하고 화장실이 왜..



뭔가 착각한거같네.. ^^...;


물 위에 땅 올려서 뭔가 지으려다 보면.. 가끔 저럴 때가 있더라고.

시점을 돌려가면서 봐야 정확한데..


내리자마자 또 타러 가다니..

역시 리틀 데몬..



경제적이라고 하니까.. 더 올려도 되겠네.



가장 형편없는 공원음식상.. ㅋㅋ

먹을거라고는 햄버거 가게 딱 하나밖에 없으니 그럴 만두 하네유..



생각보다 인기가 많아서, 저 사람이 내리고 다시 타러 가기도 전에 줄이 다 차 버렸네요.

돈이 많이 들긴 했지만, 꽤나 쓸만한걸요.



전부 우미언니 덕분이죠!


언니..?


엄청 맘에 들었나봐유..


^^...;



타천사를 못타서 타러 간 게 리틀 데몬.

.. 진짜 이름값 하네.. ㅋㅋ




600엔인데도 경제적이라고 하네요.



1010엔.. 이렇게 막 올려도 되는겨..?

게다가 탑승 사진까지... -.-..



리틀 데몬까지 덩달아 인상이라..

사진은 350엔까지.. -.-...



600에서 1010을 거쳐 1900.. 한때 2000 돌파.. 무슨 비트코인이야?


그럼 급락하는거 아냐? ㅋㅋㅋㅋ


ㅋㅋㅋㅋ.. 관람객 여론 보면, 너무 비싸다고 하잖아요.

솔직히 2000엔은 좀 심하긴 했죠. 지금 적정 요금은 1900엔 정도 되는 것 같네요.

시간당 이익 330만엔은 대단한 수치이긴 하지만.. 저거 그렇게 오래는 못가요.



그런데 대기줄이 길어서 기다리는 시간이 길어지면, 손님들이 지루해하지 않아?


그럴 때 광대를 고용하면 도움이 돼. 행복도를 어느정도 유지시킬 수 있지.

플레이어 입장에서도 공원 느낌이 나서 보기 좋고.



스틸 콕스크류 롤러코스터에 버티컬 루프를 쓸 수 있게 되었네..

저게.. 그 한바퀴 도는 그건가유?



타천사를 만들 때는 버티컬 루프가 없어서 빼고 만들었는데요

이번에 새로 개발되었으니 전이 요소를 넣어서 만들어 볼까 해요.


전이라는 건 버티컬 루프처럼 위 아래가 뒤집히는 요소를 뜻해.

그 외에 1/2 루프나, 콕스크류 같은 것도 있어.

6개까지는 흥미도를 올려주지만, 더 만들면 격렬도와 멀미도만 올라가니까

6개까지만 만드는 편이 좋아.


얘는 왜 빡친거야?

그보다 아깐 격렬도 2~9를 선호하더니, 이젠 2~10이네.



공원에 있으면서 선호하는 놀이기구 격렬도가 어느정도 변경도 되는군요. 이건 저도 처음 알았네요.


1900엔을 내고서라도 타려는 사람들로 대기줄이 가득하네요.

아까 500엔도 안할때 타다가 1900엔 내라고 하니 빡친 건가?



그거하고는 상관없지만.. 말은 되네 ㅋㅋㅋ

또 비싸다는 여론이 생겨서 1830엔으로 인하했어.



가격은 타천사가 훨씬 더 비싸지만

정작 이익은 리틀 데몬 쪽이 더 많네유..



보시다시피 타천사는 운행 시간이 2분 28초, 리틀 데몬은 16초잖아요.

물론 타천사쪽은 2대를 굴리고, 더 긴 열차가 다니긴 하지만..

운행 시간에서 큰 차이가 나다 보니, 실제로 버는 돈은 리틀 데몬 쪽이 더 많을 수도 있죠.



ATM 코스터라고 많이 불리는데, 그럴 만도 하네요..


타천사를 타느라 돈을 다 썼는지

놀이동산을 떠나버리고 말았네..



그래도 마지막엔 웃는 표정으로 갔으니 다행이에요.


이것도 하나의 팁인데

놀이기구, 풍경, 버팀대, 사람들을 보이지 않게 체크해주면

파손된 기물을 식별하기 편해.

버려진 쓰레기들도 쉽게 볼 수 있지.



하나마루 컨셉의 노란 롤러코스터도 만들어봤는데..

이미지에 맞게 좀 얌전하게 만들어보려고 했지만

막상 보니까 격렬도가 매우 높네요.



어머, 요시코쨩하고 페어로 만들어졌네유~



낙하는 9번까지 하는 게 가장 이상적이지만..

뭐 흥미 등급은 괜찮은 편이니까.



최고 속도와 최대 낙하 높이의 차이가 어마어마하네.. ㄷㄷㄷ


탑승 시간이 비슷하면 동시에 출발시키는 옵션도 쓸 수 있겠지만..

뭐 이번엔 그냥 저렇게 쓰기로 할까요.


이 공원도 어느새 3년 5월..

아직도 비싸다고 불평하는 녀석이 있어??



100엔 내고 들어온 거 보면 진짜 초반에 들어온건데..

여지껏 있는거야?



풉.. 제일 좋아하는 게 유령의 집.. ㅋㅋㅋ

어디 겁쟁이 타천사씨 보는거 같네즈라~



시꺼!


이 화단쪽이 뭔가 심심하니까 놀이기구라도 설치해 봐야겠어.

싱글 레일 롤러코스터라.. 이건 롤러코스터라고 하긴 좀 애매하지만, 설치나 해 볼까..



롤러코스터라고는 해도, 소인승 코스터인데다 높이 제한도 낮아서..

저런 단순한 형태로 나오는군요.

수치들도 다 어중간하지만.. 그럭저럭 팔리긴 할 것 같네요.



3년 8월쯤 되었으니, 목표를 다시 체크해볼까.

종료 시점에 1000명을 모으는거였지? 놀이동산 등급이야 사고 없었다면 문제없을거고..



4년이 종료니까 얼마 안남은 거 아냐?


아, 그냥 4년이 아니고.. 4년 10월까지예요.

그러니까 게임상으로 1년 정도는 남았죠.


게임상 11월~2월은 건너뛰어.

아마 겨울철이라 운영을 안하는 것 같아.


사람 많이 오면 수익도 늘어나는거니까

광고나 팍팍 때리자~



처음부터 풍경이 잘 꾸며져 있어서 그런지..

주변 환경에 대한 평가는 좋은 편이네요.



롤러코스터 두 대 짓느라 대출을 많이 받긴 했지만

다행히 돈벌이가 잘 되니까, 갚는 건 문제없겠지요.



호수도 있고 하니까, 수중 놀이기구를 만드는 것도 괜찮겠지..



출구쪽 도로를 만드는 도중에..

실수로 손님 두 명이 물에 빠지고 말았네요.. ㄷㄷ



뒤늦게 집어올리려고 했지만.. 이미 늦어버렸네.. -_-...;


아.. 저런 사고가 터지면 놀이동산 등급이 떨어진다고 했었쥬?


약간 시간을 돌려보니... 등급이 오히려 올라갔네요.

뭐 그럼 아무래도 별 상관 없겠지요.



역시 우미언니!


-.-...


두 명 정도로는 별 영향이 없나..?

아니면.. 미세하게 떨어졌다고 해도

다른 긍정적인 요소가 작용해서 그걸 상쇄한 것일지도 모르겠네..



비싸다는 여론이 생겨서 결국 인하..

뭐야 즈라마루하고 똑같아졌잖아?



시간당 수입 0.. 돈 까먹지 말아유 요시코양.



일시적인거라고!

그리고 요하네야!


타천 플럼(Daten Flume)의 흥미 등급도 꽤 괜찮네.

수중 놀이기구는 인기가 꽤 오래 가지.



상승 속도가 꽤나 느린 게 문제이긴 한데요..

그래도 4미터 정도의 경사가 있어야 흥미 등급이 잘 나와요.

속력이 느리니까, 너무 길게 만들면 돈벌이에 나쁘겠죠.


유령의 집이 비싸다는 걸 보면..

이 사람 설마?



초창기에 온 사람이 4년 3월이 되도록 붙어있는거야?

게다가 돈도 많이 남아있네.



놀이기구는 두개밖에 안타고 먹고 마신 건 11개..

쳐먹으러 왔나.. 어디 사는 마루씨도 아니고.



-_-


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


음.. 그런데 왜 저러고 있을까요?


그건.. 아무리 100엔 밖에 안해도, 어쨌든 입장료를 내고 들어왔잖아요.

지금 있는 모든 놀이기구는 입장료 무료 기준으로 가격이 책정된거고..

그러니까 저 사람 입장에선 뭘 타려고 해도 다 비싸게 느껴지는거죠.

그래도 돌아다니면 배고파지고 먹으면 갈증생기니까 먹고 마시고 화장실 가는 정도만 해결하는거고요.


근데 언니.. 그럼 그냥 집에 가면 되잖아요?


음.. 뭔가 계속 사먹고 쉬고 그러다 돈이 다 떨어지면 가겠죠?

기분 나쁘거나 에너지가 바닥나면 당연히 떠나고 싶겠지만

그것도 아닌 것 같고요..


롤러코스터들의 활약에 힘입어 부채를 다 갚았어.

이거 해보니까 입장료 안받고 하는 플레이도 꽤 할만한데?



비오면 우산도 200엔씩 남겨먹으면서 팔아먹고..



롤코타의 치트키급이라고 하는 고 카트가 개발되었군요.



이렇게 기존 놀이기구들 사이를 헤집는 형태로 지어놓으면..

다른 놀이기구들 흥미도에도 어느정도 도움이 되겠네유.



게다가 리틀 데몬을 감싸고 돌아서

마치 터널을 빠져나가는 듯한 모양이 되었네요.



타천 플럼도 고 카트 밑으로 통과하는 모양새지.



흥미 등급도 7이나 되네?!

저만하면 어지간한 롤러코스터보다 나은걸..



트랙을 몇 번 도는지도 정할 수 있어요. 한바퀴만 돌게 하면 순환이 빠르겠죠.

나중에 인기 좀 떨어지면 늘려줘도 되겠구요.



이것도 잡다한 팁 중의 하나인데..

지저분한 잔디가 보이면, 땅 모드에서 잔디로 놓고 그냥 클릭해주면 깔끔해져.

미화원이 깔끔하게 정리해둔 잔디도 클릭하면 저렇게 되어버리긴 하지만..

어차피 임시방편이긴 한데, 스크린샷 찍을 때 지저분해 보여서 싫다거나 하면 써먹을 수 있겠지.



아까 그 초반에 왔다던 사람.

다 비싸다고 타기 싫어하더니, 바이킹은 타네?



고 카트 주변에는 스릴있는 놀이기구들을 집중적으로 배치했는데요.

놀이동산 입장료를 무료로 해 두면 저렇게 '기본 요금'이 책정돼요.

예를 들면 바이킹은 150엔으로 시작하죠.



말 그대로 '기본적인 요금'이기 때문에, 별로 비싸다고 생각하는 사람이 없지.

물론 시간이 지나서 인기가 떨어지면 결국 인하하겠지만..


아.. 그래서 다른 건 비싸서 못타겠다고 생각하면서도

저런 건 탈 수 있으니까.. 결국 저기 있는 것들만 타겠네.


그나저나 4년 10월이니.. 정말 얼마 안남았네유~

근디 정확한 날짜는 알 수 없는건가..



정확한 날짜는 공원 메시지를 보면 알 수 있어.

저렇게 '9일 10월' 이렇게 뜨잖아?


음.. 꽤 열심히 했지만, 반 정도밖에 채우지 못했네요.



풍경이 정말 멋진걸? ㅎㅎ



클리어~~~~!

회사 가치 6,821,670엔이네.



언제나 그랬듯이 풍선 날아가는 광경도 보이고..






클리어해도 계속 할 수 있으니까, 약간만 더 가볼게요.

미니 철도를 만들고 있는데요.. 이건 타고 내려야 하니까, 정거장을 여러 곳에 만들어야 하는데..

무한정 되는 건 아니고, 4개까지 가능해요.



운송류 놀이기구는 손님들을 여기저기 분산시켜 주긴 해도

길 찾기와는 전~혀 상관이 없어.

게임상 관객들은 저걸 놀이기구로만 인식하지, 운송 시설로 이용하지는 않아.


열차를 하나만 굴리면, 다른 정거장에서 기다리는 시간이 너무 길어집니다.

열차는 최대 4개 굴릴 수 있는데.. 이러면 열차당 차량이 3개밖에 안되죠.

문제는, 열차당 차량을 3개로 설정해도, 실제로 쓰는 건 하나밖에 없어요.

앞에 두개는 객차가 아니라서 그렇죠.



결국, 위에서 보다시피 객차 하나당 6명 x 4니까 24명이 최대지.

아래처럼 열차 2대에 차량 7개를 굴리면..

6 x 10이니까 60명.. 차이가 많이 나네.



이렇게 중간중간에 정류장을 설치해두고..



만들어놓고 보니 두번째 구간이 너무 길긴 하네요..



이 사람 아직도 있네.. -.-..



3부터 11 사이.. 또 올라갔어..?



진짜로 돈 다 쓰기 전엔 안 갈 작정인가벼..



연구 다 해서 할 것도 없는데 돈만 버리고 있었네.



구경하다 보면 가끔 저런 장면도 볼 수 있어요.



아.. 저렇게 버티컬 루프를 돌고 있는데

그 사이를 다른 차량이 지나가는 경우도 있겠군요.



루프를 도는 손님들이 비명을 지르는데

그 사이를 스치듯 지나가면.. 무슨 느낌일까? ㅋ





ㄷㄷㄷ...




플레이어 이름은 YoshiMaru로 남겼어요.



ㅎㅎ..


다음 시나리오는 해변가가 배경인 Bumbly Beach야.


6년 4월이라..

현실 시간 1시간에 게임 1년이니까, 꽤 오래 했네.



... 근데 님들 집에 안가요?


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롤러코스터 타이쿤 관련 글(링크)


오리지널 4번째 시나리오 Diamond Heights입니다.

이번에는 공원 가치를 올리는 목표로군요..



롤러코스터처럼 비싼 거 지어놓으면 깰 수 있는 거 아닌가?


그럴 돈을 모으는 게 먼저겠지만, 역시 초반 시나리오라 별로 까다로운 건 없어.


2배니까.. 백만엔인 가치를 2백만엔으로 올리면 되는거구나..



이 공원은 어느정도 놀이기구들이 들어서 있네.

2편에서도 탄광 코스터가 하나 있긴 했지만, 여긴 롤러코스터 포함 8대의 기구가 있군.



3년 전에 지어진 쌍둥이 롤러코스터는 500엔이라는 꽤 높은 요금을 받고 있어.

공원 입장료가 무료라서 가능한 거겠지..



그러나 자세히 보면 문제가 꽤 있는데

음료수 가게가 아예 개발도 안되어서 갈증을 해결할 수 없고

공원에 가게와 화장실이 하나도 없습니다.



이딴 상태로 잘도 3년이나 운영했네..


일단 연구를 통해 음료수 가게를 개발할 수 있게 해두고..

쌍둥이 스틸 롤러코스터의 트랙을 약간 수정해서 탑승 사진 섹션을 박아두자.



오래된 놀이기구들은 고장이 잘 나기 때문에..



신뢰성을 위해서라도 점검 간격을 10분으로 줄여두는 편이 좋아요.

특히 롤러코스터는 사고가 나면 치명적이니까요.



길은 꽤 넓은데 미화원은 두 명 밖에 없네..



매점도 없지.



일단 언덕 부분에 대충 쉼터를 조성해 보기로 하죠.



공원 입장료 안받고 그냥 놀이기구 입장료를 높게 받아도 되고..

이건 취향에 따라 알아서 하면 돼.



입구에 안내소도 지어서 우산을 팔아먹어야지.



정비기술자 한명이 저걸 다 커버하다니..

거의 혹사 아닌가..??



근처에 있는 놀이기구가 동시에 망가지면 답이 없겠는데..


벌써부터 비싸다는 여론이 나오는군요.

공원 입장료가 생긴데다 4년 전에 지었으니 그럴 만도 하다만..



입장료를 내리는 대신 탑승 사진 가격이라도 올려야겠다.



충돌..???



정거장 브레이크 고장으로 인한 충돌인 것 같은데요..


브레이크 고장..??

충돌하면 사람들은 어떻게 되나요?



열차가 박살났으니까 당연히 죽어버리죠.


ㄷㄷ...


기본적으로 코스터가 정거장에 진입하면 브레이크가 걸리면서 멈춰야 되잖아?

그런데 정거장 브레이크가 고장이 나면 앞에 대기하던 다른 열차와 충돌해서 박살나는거지..


점검한지 얼마 안됐는데, 거기 탄 사람들도 꽤나 운이 없었군.

이런 고장은 뭐 답이 없는 건가?



수익이 떨어지는 것을 감수하고 열차를 한 대만 굴리면 사고가 날 일은 없겠죠.


아니면 정거장 진입 전 충분히 속력이 줄어들게끔 설계가 되어 있다면 괜찮겠지..


역시 사고가 일어난 코스터는 기피 대상이 되네..



그럼 정거장 진입 전에 속력이 줄어들게 브레이크를 달면 되나?



정거장 브레이크가 고장나면 저 브레이크도 같이 망가지니까 별로 의미가 없어.


하여간 그 여파로 놀이동산 등급도 꽤나 하락했네요..



최소 수십명이 사망했으니..

거의 메인 뉴스 감이네.


시간이 지나면 어느정도 인기를 회복할 수 있긴 하지만

그쯤 되면 입장료를 더 떨어뜨려야 하겠지.



저걸로 돈 벌기는 틀린 것 같으니 새로운 롤러코스터나 지어야겠네요.

어차피 공원 가치 올리려면 또 만들어야 되니까.



인버트 롤러코스터라..

지금까지 본 것들과 달리 레일 위로 가는 게 아니라 아래에 매달려 가네요.


이 롤러코스터는 다양한 트랙들이 있어서 흥미도 높은 트랙을 만들기 좋아.

대규모 반쪽 루프는 1/2 루프의 대형 버전이라고 보면 돼.



그와중에 뜬금없이 받은 전국에서 가장 안전한 공원 상..

사람들 죽은지 얼마나 됐다고..



쌍둥이 롤러코스터를 건설하던 중..

아까 충돌했던 롤러코스터가 다시 충돌 사고를 일으켰네요.



저주라도 받았나.. 답이 없네.. -.-...


인버트 롤러코스터 3종을 완성했어.

얘들은 충돌사고가 없었으면 좋겠는데...



3편에서 호수 위에 지었던 니코마키 코스터를 보는 것 같네~



SnowFlake는 하얀색 코스터, Toki wo Kakete(時をかけて - 시간을 달려서)는 검은색, Ring of Fire는 빨간색 코스터입니다.



낙하는 말 그대로 몇 번 떨어지는지를 나타내는 수치고, 전이는 버티컬 루프처럼 위아래가 뒤집히는 경우를 말해.

일반적으로 낙하는 9회, 전이는 6개까지가 한계야. 그 이상 넘어가면 흥미도는 안오르고 격렬도와 멀미도만 올라버려..

SnowFlake는 낙하가 10회지만, 정거장 진입 직전 살짝 내려가는 트랙도 있어서 그다지 영향은 없을 것 같아.


Ring of Fire는 발진 모드로 한바퀴 돌고 오는거라 탑승 시간이 굉장히 짧네.


저런 형태를 흔히 ATM 코스터라고도 하는데요.

손님 순환이 빠르고, 명색이 롤러코스터라 입장료를 꽤 높게 받아도 잘 타서 돈벌이에 좋으니까 그런 별명이 붙었죠.


그 와중에 탑승 사진 섹션까지 넣어놨네.. ㄷㄷ



또한, 트랙이 짧아서 그만큼 운영 비용이 낮다는 점도 있지.

그리고 형태가 단순해서 인기가 떨어지면 철거하고 새로 지어도 그만이고..


보니까 수입들도 대강 비슷하군..


발진 모드를 이용하면 체인으로 끌어올리는 것 보다 빠른 순환이 가능하지만

열차를 한 대만 굴릴 수 있죠..


체인 동력을 이용하면 순환은 좀 느려져도 여러 대를 굴릴 수 있고..

여러 대를 굴리면 수익도 더 좋겠지. 나름대로 일장일단이 있어.


이렇게 3년 10월이 되어 클리어가 되었군요.



3년이니까 대략 3시간 정도 걸렸는데요.

이번에는 어느정도 만들어진 공원으로 시작해서 그다지 한 게 없는 거 같아요..



편의시설 설치하고, 직원 배치하고. 항상 그랬듯이 쌍둥이 코스터 하나 지어놓고..

3시간 중에 절반 이상은 그냥 구경만 하다 끝난 것 같다.



이렇게 놓고 보니 기존 스틸 롤러코스터의 대형 버전같은 느낌이네요.



그러게. 색도 대충 비슷한 것 같고..


빠른 속력에 다양한 트랙들을 활용해서인지 흥미도와 격렬도가 매우 높아졌군요.

그 때문에 어지러움 등급도 꽤나 위험선까지 높아졌지만..

그런대로 괜찮은 시도였던 것 같습니다.



다음 시나리오는 꽤나 큰 사이즈의 공원인 Evergreen Gardens이야.

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이번에는 오리지널 3번째 공원인 Leafy Lake입니다.



제목을 보면 알겠지만 숲 속의 호수가 배경인 곳이야.



저번엔 650명이었는데, 500명으로 오히려 목표치가 내려갔네요.


호수가 있으면 더 까다로운가..? 길도 삥 돌아가야되고.


꼭 그렇지도 않아.. 넓은 호수에 롤러코스터를 여럿 설치할 수 있으니까.


매점들부터 체크해보자구.

여긴 뭐 먹을 것도 없네.



우든은 처음에 짓기에 좀 비싸다고 했고..

저번처럼 스틸 미니 롤러코스터로 초반 자금을 벌게 되겠네요.



그럼 상점과 매점부터 개발해보자.



자금 상태는.. 백만엔을 대출받아서 그대로 있네요.



5백만엔까지 대출 가능하니까 자금 조달에 크게 문제는 없겠네.

어차피 이자도 별로 없고.


음.. 호수 뒷쪽으로도 어느정도 땅이 있네요.



땅을 구입할 수도 있지만.. 얼마 안되는군.



대충 상황 파악 되었으니 시작해보자.



회전 목마 자체는 시시한 놀이기구지만, 이게 있어야 놀이공원 분위기가 난다고.

서커스 오르간 스타일의 BGM은 회전 목마에서만 재생이 되니까.



시시한 놀이기구 두 개 있는 공원에 잘도 찾아오는군.



첫 시나리오처럼 잔디 지형이라, 귀찮지만 잔디를 깎는다 옵션을 일일이 해제해야겠어.



처음부터 호수 주변으로 길이 쭉 깔려있고 벤치도 설치되어 있는데요.

적당한 곳에서 저렇게 끊어버려야 합니다.



지금 가 봐야 볼 것도 없고.

길 잃어버렸다고 징징대는 소리들이나 하니까.


근접한 곳에 지어주면 정비기술자의 동선이 쓸데없이 넓어지지 않으니까 괜찮지.

뭐 굳이 떨어뜨려 지을 이유도 없지만.



가격이 싸서 초반에 만들기는 좋아도 높이 제한이 너무 낮다.



햄버거 가게가 아니라 피자 가게가 먼저 개발되었네..



항상 그랬듯이 급조한 롤러코스터가 하나 완성되었군요.

돈을 잘 벌어다 줘야 할텐데.



정비를 자주 해 주는 것도 괜찮겠지.



음.. 역시 좋지도 않고 나쁘지도 않은 어중간한 수치..



음식 가게하고 안내소까지 있으니 당분간은 롤러코스터나 개발해야겠다.



길을 끊지 않고 저렇게 배너로 막아도 되겠죠.



호수에 오리처럼 보이는 것들이 떠있네요.


클릭하면 꽥꽥 소리도 나..



비가 오면 인기가 떨어지지.



관람객들은 비가 오거나 말거나 그냥 다 맞으면서 와.



확실히 저번 시나리오에 비해 돈을 많이 가지고 오네.



입장료는 이정도면 됐고.



드디어 스틸 롤러코스터가 개발되었습니다.

기본적인 트랙들은 가지고 있으니 바로 건설에 착수해도 되겠군요.



그 전에, 롤러코스터 건설은 자금이 많이 들어가니까

돈벌이용 트랙을 설치해두자.



딱히 위험한 요소도 없으니..



여기서 시작 속도를 올려버리면 탈선 사고가 일어나서 여럿 죽게 되니까

초기 설정 그대로 놔두자고.



음.. 롤러코스터 좀 만들어보려고 150만엔까지 대출받았는데

이걸로도 부족하군요.



분홍색이라.. 무슨 컨셉이지?



!



헤에, 니코니 컨셉 롤러코스터야?


니코니코니 할 때 손모양을 나타내 보았습니다.




흥미 등급도 그렇고, 뭔가 미묘한데..


일단 제대로 작동하게 만드는 게 제일 중요하니까요.

흥미도는 어차피 더 올라갈거니까 저정도면 양호하지요.


?


출구쪽에 땅이 한 칸 올라와있네.



풍선 가게하고 화장실을 설치할거야.

물 위에다가 지을 수는 없잖아.



이제 인기를 끌 타이밍인데 또 비가 오다니..

이 맵 비가 너무 자주 오는 거 아냐?



설정상 비가 자주 오게 되어있는건가..?


음.. 트위스트 하나가 방해되니까 박살내고..



니코니 완성되고 얼마 되지도 않았는데 또 롤러코스터를 짓는 거야?


대출 한도가 높아서 괜찮아요.

그리고 이걸 지어야지 니코니도 완성되는 거예요.



?



우주 No.1 아이돌이니까 우주 스타일 BGM을 트는 게 당연하잖아.

근데 마키히메는 뭐야?



니코가 있으면 마키도 따라오는 거 아니겠어요?


아니 우미.. 아무리 그래도 히메(姫)가 뭐야..


니코쨩과 마키쨩의 퍼스널 컬러를 썼네요.

그럼 니코마키 코스터인가?



-_-...;


처음에 흥미도 6.02 밖에 안되던 니코니는 7.35로 급상승했지요.

그래서 하나 더 지어야 니코니도 완성된다고 한 것입니다.

혹시 뭔가 문제라도 있나요?



그보다 다른 차원의 문제같은데..


수익은 둘 다 그럭저럭 나고 있네.



호수에다 분수 좀 설치해주니까 흥미등급 잘 오르네.

이거 조금만 더 신경써주면 흥미등급 8도 넘겠는데?



마키 300엔 니코는 좀 된거라 240엔..

마키히메는 특수 트랙을 더 써서 그런지 운영 비용이 3배 가까이 비싸군요.



으음.. 뭐 일단 만든거 마케팅이나 해서 인기나 늘려보자구.



두개를 무리해서 만들어서 대출이 크게 늘어버렸군..



그러니 니코마키가 인기를 많이 끌어야 할 텐데요.


걱정할 필요도 없어.

인기가 많을 게 당연하잖아.


공원이 복잡해지면 이렇게 쉼터가 필요하다고 했었죠.



원래는 이 뒤에 순조롭게 클리어했으나

런타임 에러로 중간쯤부터 저장을 못하고 날려버렸다 -_-...;


문명처럼 자동 저장 기능이 있는 게 아니라서 말이지..


크윽.. 한도까지 대출을 받은 데다 보유 현금마저 마이너스가 되다니..



돈 없으니까 해고해야겠네요.



우미쨩 왠지 이성적이지 못하네..


다 클리어하고 자기 이름 붙인 롤러코스터 완성한 순간 튕겨버렸으니

빡칠 만도 하지.


새로 만든 우미이로 게이트인데요. 꽤나 잘나가네요. 후후후..

* Umi-iro Gate - 바다색 게이트(海色ゲート)



지은지 얼마 안된거니까 잘나가는게 당연하잖..



뭐라구요?


아니 니말 맞다고.


ㄷㄷㄷ...


.........

보트 대여는 수상 놀이기구 중 하나야.

크게 돈이 되는 건 아니지만 호수도 있고 하니 지어보자.



보트 종류도 여러가지 개발되어 있네.

이 상태에서 출입구만 지으면 되는 건가?



그래도 되는데, 롤코타 1은 관람객들 인공지능이 그리 좋지 못해서

입구도 제대로 못찾고 헤매는 경우도 있거든.

웬만하면 코스를 지정해 주는 게 운영하기 편할 거야.


이건 모터가 달려 있어서 움직이기 편하겠네..



음.. 빚이 많아서 회사가치가 상당히 떨어지긴 하지만

다시 클리어했습니다.



아까전의 기록이 더 좋아서 그런지 이름 쓰는 창은 안뜨네.


날아간 부분은 어느정도 비슷하게 복구하긴 했다.

이쪽의 비탈길 쉼터도 그렇고, 카 라이더하고 모노레일도 있고.



보트 대여는 이렇게 코스를 만들었는데

호수의 롤러코스터들을 구경할 수 있게 되어 있어.



이쪽 땅도 어느정도 남아 있으니, 더 개발할 여지는 있겠군.



좀 무리하게 써버리긴 했네요..



클리어도 했으니 최종 스코어나 확인해볼까.



음.. 다들 흥미 등급도 매우 높고 잘 만들어졌지만

8점이 넘는 마키히메가 제일 잘 만든 롤러코스터겠네요.



그야 뭐.. 돈 그렇게나 부었는데 저 정도 아니면 안되잖아.


우미이로 게이트는 측면 G가 문제가 된 것 같은데..

그 결과 격렬도가 너무 올라가서 좀 아쉽네요.


니코니코니야말로 제대로 된 거 아냐?

격렬도도 제일 적당하면서 흥미등급은 매우 높음 판정이고, 운영비도 제일 싸잖아.

아무래도 상관없지만 탑승 길이도 딱 1,000미터네.


어차피 다 주변 코스터에 영향을 받아서 저 수치가 나오는 거니까

굳이 우열을 나눌 필요는 없다고 본다만.


그건 그래. 그럼, 이번 편은 이쯤에서 끝내자.

너무 빠져들어서 저장하는것도 잊어버렸는데.. 중간 저장은 꼭 하자고.


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롤러코스터 타이쿤 관련 글(링크)


이번에는 오리지널 두 번째 시나리오인 Dynamite Dunes입니다.



사막 지형에 개장한 놀이공원인가.. 처음부터 롤러코스터가 하나 건설되어 있군.



일단 입장료부터 올리고.. 참고로 이 시나리오의 특징은 손님들이 돈을 적게 갖고 온다는거야.

그래봐야 기한 3년에 손님 수 650명이라 대충 해도 깰 수는 있겠지.



시작하자마자 유일한 롤러코스터를 폐쇄하네.. 왜 그런거야?



'탑승 사진 섹션'을 적당한 위치에 만들어서, 추가 수익을 얻으려고 합니다.


그렇군. 손님 중 일부만 사긴 하지만 이익이 꽤 남으니까.



매점 카테고리도 중요 체크야. 가장 중요한 먹을 것과 마실 것, 화장실이 없으면 곤란하지.

여기서 안내소까지 개발하면 기본은 된 거고..



음. 더운 사막이니까 아이스크림이 인기있을지도..


약간 비싸게 팔아도 되려나..?


롤러코스터하고 상점이나 개발해볼까.

우든이나 탄광은 초반에 짓기엔 비용이 많이 들어서, 스틸류 롤러코스터를 설치할 생각이다.



저번 시나리오와 달리 잔디 맵이 아니라서, 잔디를 깎는 옵션을 굳이 해제할 필요가 없죠.



놀이기구 대기줄에는 굳이 미화원을 배치할 필요는 없는 것 같아.

어지러워서 토할 것 같은 손님이 대기줄에 있을 리도 없고. 쓰레기도 여기까지 와서 버릴 일은 별로 없겠지.



이러면 당연히 인상해야지.




탄광 열차 빼고는 심심한 놀이기구 뿐이네.

더 재밌는거 없으려나..


마침 스틸 미니 롤러코스터가 개발되었군요.

이 롤러코스터는 건설 비용이 저렴해서 초반에 만들기 좋은 편이죠.



이 롤러코스터의 특이한 점은 이렇게 커브를 틀며 상승하는 트랙에도 체인을 설치할 수 있다는 거야.

그래서 공간 절약하기에도 좋지. 다만, 롤러코스터 자체가 그리 높게 올라가진 못해.




가격이 싸서 그런지 흥미 등급도 그리 높은 편은 아니네.



건설 비용이 싼 대신 특수 트랙도 없다시피하고, 흥미도 역시 그저 그런 수준입니다.

저번 시나리오처럼 스틸 롤러코스터의 급발진 코스터가 있다면 돈벌이에 더 좋을텐데, 여기선 개발이 되어있질 않으니..



보니까 운행 시간도 1분 미만이네.

뭐, 길게 끌기보다는 빨리 탑승객을 갈아치우는 게 돈벌이엔 더 낫겠지.


하얀색이니까 이름이 Shiro(白)구나..

그래도 명색이 롤러코스터라 280엔을 받아도 사람들이 타긴 하네.



그리 오래 가진 못할거야.. 그래도 받을 수 있을 때 받아두자고.


5.13이던 흥미도가 5.27로 올라갔네?



입구로 연결되는 다리와 출구쪽 도로가 생겨서 그렇겠지요.

도로와 다리 또한 일종의 오브젝트라고 볼 수도 있으니까요.


롤러코스터를 탄 사람이 다리 바로 옆을 스쳐지나간다고 생각하면

그 길을 지나가던 사람의 흥미를 끌 만도 하겠네.


금방이라도 터질 듯한 표정.. ㅋㅋㅋ

격렬도 2~5 선호하고 멀미 참을성도 없으면서 롤러코스터는 왜 탄거야?



그러게. 정말 의미를 모르겠네.


^^...;

어쨌든 저런 경우가 많으니 롤러코스터 출구 쪽에는 꼭 화장실과 벤치를 설치해야겠죠.


벌써 600명 이상 모였군.. 그래봐야 제한시간에 도달하지 않으면 클리어가 안되니까.



이쯤에서 수익이나 알아보기로 하죠.

새로 설치한 Shiro의 이익도 그럭저럭 괜찮은 수준이네요.



유령의 집 따위가 3위? 인정할 수 없어.


어차피 저거 얌전한 놀이기구들 중에서도 인기 제일 빨리 떨어지지 않냐?

그냥 거품이지 싶다.


거품 소리 들을 정도로 인기가 크게 올라갈 일도 없긴 하지만..


인기 떨어지면 그냥 폐쇄하고 다시 설치해도 그만이고..

그것도 귀찮으면 그냥 무료로 풀어놔도 되겠지요.

어차피 다들 입장료는 내고 들어오니까..


길바닥에 서있는 사람들은 뭐야?



원래 대기줄이 더 길었는데, 끝부분을 일반 보도로 바꿔서 그런거네요.



저 로그 플럼은 한 번 돌면 5분이거든. 롤러코스터처럼 빠르게 돌지는 못하니까..

대기줄이 너무 길어지면 행복도에도 악영향을 주니까, 너무 길면 안돼.

그리고 놀이기구 자체가 상승 속도가 느려서, 코스도 너무 길면 곤란하고..

한바퀴 도는 시간이 길어질수록 아무래도 수익률이 떨어지게 되겠지.


더운 사막지형이니까 저런 수중 놀이기구들이 인기를 꽤 끌겠네~..


그렇겠죠. 그리고 대체로 내리막이 길수록 흥미도가 올라가는 편인데요.

수중 놀이기구들은 롤러코스터처럼 흥미도가 높지는 않아도 인기가 꽤 오래 지속되는 편입니다.



풍선 가게가 풀렸으니 저번처럼 롤러코스터 출구쪽에 설치해보자.



하얀색에 대비되는 검은색으로 바꿔봤습니다.

탄광 롤러코스터라 그런지 검은색도 그런대로 볼만하군요.



얼마 되지도 않았는데 인기가 식었다. 과연 유지할 필요가 있을런지..



근데 저런게 아예 없어져버리면 분위기가 덜 살지 않나..


그것도 그렇고. 격렬도가 낮은 걸 선호하는 사람들도 있으니까..


로그 플럼을 탄 손님들은 롤러코스터가 지하 터널로 낙하하는 모습을 바로 볼 수 있겠는데.



이렇게 다른 놀이기구와 교차되는 부분을 만들어주면 그것 또한 흥미도에 영향을 줍니다.


스탠드업 스틸 롤러코스터라.. 생긴 건 스틸 롤러코스터와 비슷하군.



이름을 봐도 알 수 있지만 다른 롤러코스터와 달리 서 있는 상태로 탑승하게 됩니다.


그 때문인지, 앉아서 타는 다른 롤러코스터에 비해 격렬도가 너무 쉽게 올라가.

당연히 흥미도 올리기도 꽤나 까다로워.. 같은 디자인의 트랙을 만들어도 효율이 낮지.


인기 하락세를 막을 수 없었던 회전 목마는 결국 철거되고 재건설되었다..

유령의 집 따위보다 인기가 빨리 떨어지다니.



280엔인데도 이제 비싸다는 소릴 듣네.. 흐으.



시간이 지나면 인기도가 떨어지는 건 어쩔 수 없지..

원래 흥미도가 그리 높은 편도 아니었고.


이 시나리오의 간판 롤러코스터인 Dynamite Blaster은 원래부터 잘 만들어져서, 아직까진 버틸 만 하겠지요.



뭔가 수익률을 높일 방법이..

열차당 차량을 늘리면 그만큼 같은 시간에 더 많이 태울 수 있으니 이득 아닌가?



단순히 생각하면 그렇지만, 그리 간단히 볼 문제는 아닙니다.

일단 최고 속도가 약간 올라갔네요.



차량이 길어질수록 무거워지니까 그렇게 되지..

그래서 격렬도 또한 어느정도 올라가게 되는데

자칫하면 재미있다기보다 고통스러운 시간이 될 수도 있어.


시간당 86만엔이라.. 현재까지 최고의 기록을 보여주고 있는데 뭔가 문제가 생길까?



.........



흐음.. 롤러코스터 충돌 사고로 사람들이 죽었군요.

이건 상당히 좋지 않은데......


나대지 말고 그냥 둘 걸 그랬나..;


공원 가치 하락은 물론이고 사고가 난 놀이기구는 기피 대상이 되어버려.

인기를 회복하는 데 시간이 꽤나 걸릴지도..


얼마 안지났으니 다시 불러오지 뭐. -_-..;


비오는데 안내소가 입구에 하나밖에 없으니 이쯤에 지어서 우산도 팔아먹어야지~..



새로 개발된 기념품 가게에선 장난감도 파는군..

우산은 안내소와 겹치니까 너무 가까이 있으면 안되겠네.



성인 남자들이 푹신한 장난감이라..


생각해보니 롤코타 1에는 애들이나 여자들이 없네...;


물에 빠져 죽는 묘사가 있어서 애들은 좀 그렇지.


미리 저장해놓고 박살내거나 죽이는 것도 이런 게임들의 묘미 중 하나죠.

심시티의 자연재해 기능과 비슷하겠네요.


이 코스터는 격렬도가 9.66이나 되네.

10 넘어가면 극한인가 그랬지?



만들기 까다롭다는 스탠드업 롤러코스터로군.

그런대로 세이프인가? '매우 높음'이라는 게 좀 그렇지만.


아까 마키 말대로 격렬도는 쉽게 올라가고 그에 비해 흥미도는 올리기 힘들죠.


'보는 것만으로도 속이 미슥거려'라는 여론도 있네.



청결한 화장실상이라..

화장실이 적절히 설치되어있으면 받는 상이군요.



기린 동상들이 줄지어 서 있는 게 상당히 기묘하군..



그래도 흥미도가 5.33에서 5.43으로 0.1 정도 올라갔네요.


코끼리 분수를 설치하고 나무들을 빼곡히 심어놓으니 5.69로 상당히 올랐어.

격렬도를 낮추기는 어려울 것 같고 이런 식으로 흥미도라도 올려야지.



스틸 콕스크류 롤러코스터가 개발되었군요.

콕스크류란 아래 보이는 것 처럼 비틀어져 꼬인 형태의 트랙입니다.



1편 오리지널에선 저런 트랙이 가능한 몇 안되는 롤러코스터라서, 꽤나 인기가 있지.

아직 특수 트랙 요소에 버티컬 루프가 없는 게 흠이지만, 아마 개발하면 생길 거야.


놀이기구만이 아니라 '차'나 '트랙' 같은 부가 요소도 개발할 수 있군..



회전목마를 타고 멋졌다고 생각하는 녀석은 뭐야? 정말 의미를 모르겠네.



-_-...

참 격렬도의 스펙트럼이 넓은 사람이네.



회전목마부터 격렬도 초극한 나오는 괴물 코스터까지 뭐든 탈 사람이군요.



마키쨩이 말한 버티컬 루프가 개발되었네.



항상 그랬듯이 커플 롤러코스터나 만들어보려고 했더니..

대출을 풀로 하고도 자금이 모자라네...;



대출 한도가 150만엔으로 첫 시나리오에 비하면 절반 밖에 안되네요.

스케일 크게 만들어보려고 했는데 이래서야..


짓던 중에 기한이 되어 클리어해버렸네 ㅋㅋㅋㅋㅋ



뭐 목표는 있어도 엔딩은 없으니까 조금 더 진행해볼까.

탄광 테마를 끝으로 풍경과 테마 연구도 완료되었군..



탄광 롤러코스터가 있으니 저런 테마가 초반부터 있었으면 좋았을텐데.


그러게요. 사막 맵이니까 옆의 이집트 테마들도 쓸만하겠군요.


돈이 부족해서 겨우겨우 완성했네..



마키쨩이 돈이 부족하다는 소릴 하다니.. ㄷㄷ


... 그건 아무래도 상관없잖니...


^^...;

공원이 더럽다는 평이 많아서, 수석 미화원 빼고 다 해고했습니다.



공원이 확장되고 길이 복잡해지면서 기존에 설정해 준 영역과 도로가 맞지 않는 경우가 생겨서 그런 것 같아..

일일이 재설정하는 것 보다 싹 해고하고 새로 고용하면서 영역을 설정해 주는 게 빠르겠지.


맵 외곽쪽엔 기차도 있네. 운송시설인가?


운송시설이지만 기본은 어디까지나 놀이기구입니다.

손님들이 길을 찾을 때는 도로만 따라 가지, 운송 시설은 길 찾기와는 상관이 없지요.


게임 시스템상 저런 걸 이동수단으로 고려하지는 않아.

그냥 손님들을 공원 여기저기로 퍼트려주는 역할이라고 보는 게 맞겠지.

당연히 타고 내리는 곳이 다르니까 플랫폼도 몇 개 더 지을 수 있어.


기차도 비싸, 롤러코스터도 비싸, 풍선도 비싸.. 얜 대체 뭐야?



저건 가격 자체가 비싸서 그런 게 아니라, 수중에 있는 현금이 거의 없어서 그래요.



정말 가격이 가치에 비해 비싸다고 생각하면, 아래와 같은 반응이 나와.

말투가 미묘하게 다르지? 요금 인하를 한다면 이럴 때 하는 거야.



얼마전까지는 구역질나는 공원이라고 하더니, 이젠 깨끗하다는 여론이 많네.

미화원 숫자 자체는 줄었지만 효율적으로 돌아가니까 공원도 청결해지는군.



여기서 할만한 건 다 해봤으니 슬슬 다음으로 넘어가자구.



다음 시나리오는 공원 입구부터 보이는 큰 호수가 인상적인 Leafy Lake입니다.

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롤러코스터 타이쿤 관련 글(링크)


롤러코스터 타이쿤은 20세기 말, 1999년에 발매된 유명한 막장 제조..

아니 놀이동산 건설 게임이야.



문명처럼 '한턴만 더..' 이런 식은 아니지만

꾸미기 가능한 요소가 많아서 상당한 중독성을 자랑하죠.


이번엔 놀이동산 건설 게임인가.. 이게 그 첫 시나리오군.



1년 10월까지 250명을 모으면 되는거네요.


첫 번째 시나리오니까, 전혀 어려운 점이 없어.

솔직히 유치원생 데려다 놓고 시켜도 깰 수 있을 수준이야.


참고로 게임상에서 1년은 현실에서 대략 1시간 정도 됩니다.


게임 제목에 롤러코스터가 들어가는 만큼 롤러코스터가 메인이긴 하겠지만

아무래도 돈이 많이 들겠지?


그래서 처음엔 회전 목마 따위의 시시한 놀이기구들로 시작하지.

놀이공원 입장료가 무료로 되어있는데 이것도 올려주고.



첫번째 손님인데 이름은 손님 3이네..



화폐나 기온 단위 등을 바꿀 수 있군.

손님의 본명도 볼 수 있나보네.



미화원을 고용해야 청결을 유지할 수 있는데요.

이런 잔디맵에선 잔디를 깎는다 옵션을 해제하는 게 필수입니다.



치우라는 쓰레기는 안치우고 잔디만 깎는 걸 보면 상당히 빡치지.

굳이 잔디를 정리하고 싶다면 일부 미화원들을 잔디깎기 전용으로 해놓는 게 나을걸.


상당히 초라한 공원이로군.

마치 심시티의 초기 저밀도 도시를 보는듯한데.



구역설정인가..? 너무 넓으면 청소하기 힘드니까 적당히 해놔야지.



정비기술자는 놀이기구의 '출구'만 포함되게 영역을 설정하면 돼.

각 놀이기구의 점검 시간에 맞춰서 점검도 하고 고장나면 수리도 하지.



관람객들의 반응인데요. 여론조사 비슷한 느낌이죠.

뭐가 너무 비싸다거나, 이건 재미없다 등의 감상들이 올라오기도 합니다.



저런 시시한 놀이기구만으로 클리어 가능할 정도로 쉬운 맵이지만

그래도 롤러코스터 있는 게 보기도 좋고 돈도 되니까 연구를 해 보자고.



아직은 두종류밖에 없네..


저것들도 나쁘지는 않지만 일단 연구를 해 보죠.

기금을 최대로 하고 롤러코스터에만 체크하면 빠른 연구가 가능합니다.



스릴있는 놀이기구들이라.. 얌전한 놀이기구들에 비하면 좀 더 인기를 끌겠는데?



백만엔을 대출받는데 한달 이자가 1000엔 정도밖에 안하네 ㄷㄷ



심시티와 달리 돈에 쪼들릴 일은 별로 없겠는데.

굳이 화장실까지 유료로 할 필요는 없겠군.



기술자는 출구에만 접근할 수 있으면 문제 없다고 했지.



입장료가 매우 싸다고 하니 100% 인상해보죠.

그래봐야 천엔이긴 하지만..




5월에 신형 롤러코스터가 개발될 예정이네.

저건 보나마나 스틸 롤러코스터(Steel Roller Coaster)일거야.



손님도 끌어모아야 하니까 광고나 때려보자.



관람객들이 트위스트보다 스릴있는 걸 찾기 시작하네요.



손님들마다 '성향'이라는 게 있어.

격렬한 놀이기구를 좋아하는 관람객들은 저런 걸로는 만족할 수 없지.


슬슬 광고 효과가 나타나기 시작하는군.



드디어 스틸 롤러 코스터가 개발되었네요.

스틸 롤러 코스터는 가장 표준적인 롤러코스터라고 할 수 있지요.



연습삼아 만들어보기에도 제일 좋고, 스탠다드 그 자체라고 할까..


직접 코스를 만들어도 되지만 기존에 있는 트랙을 이용할 수도 있네.

Shuttle Loop. 이건 굉장히 단순한 형태인데?



그냥 출발해서 한바퀴 돌았다가.. 내려오면서 역으로 돌고 끝나는 코스네요.


저런 출발 형태는 파워 스타트 모드(Powered Launch Mode)라고 하는데요.

단순하다고 나쁜 건 아니죠. 돈벌이에는 가장 이상적인 형태니까요.


탑승 시간이 '12초' 밖에 안되거든.

회전률이 빠른 만큼 돈벌이엔 좋아. 단순한 형태라서 가능한거지..

그래도 명색이 롤러코스터라 입장료 수입이 괜찮은 편이야.


어지러움 수치가 높으면 구토를 하는 사람들이 있으니..

격렬한 놀이기구들은 출구 근처에 벤치와 화장실을 설치하는 게 좋겠죠.



경비원은 기물이 파손되지 않게 감시하는 역할이라고 하는데

그냥 돌아다니면 되니 상당히 잉여롭네.



가끔 화가 난 녀석들이 벤치나 가로등, 휴지통 같은 기물들을 파손하고 다녀.

즉, 기물이 없는 지역이면 굳이 배치할 필요는 없다는 거.


음.. 공원 규모에 비해 관람객이 너무 많아서 복잡하다는 생각들을 하네요.



심시티를 해서 그런지 저런 꼴 보면 도로를 확장하고 싶어져..


RCT(롤러코스터 타이쿤) 1은 관람객들의 인공지능이 별로 좋지 않아서

길을 '두 줄'로 만들면 혼란에 빠져 길을 잃어버리게 됩니다.

그러니 어지간하면 그냥 한 줄로 까는 게 낫겠죠.


심시티와 달리 도로 넓게 한다고 혼란이 해결되지는 않아.

애초에 다른 장르 게임이기도 하지만..


쉼터를 조성해서 먹거리 상점이나 벤치 등을 설치하고

거기에 광대를 몇 명 고용해 놓으면 보기도 좋고 쾌적해지기도 하죠.


역시 롤러코스터는 수익 면에서 다른 놀이기구들 따위 비교가 안되네요..



그러나 어떤 놀이기구라도 시간이 지나면 인기가 떨어져서

결국 요금을 내리게 되는 시기가 오게 되죠.


저건 단순한 형태라 철거하고 다시 설치하면 처음의 인기를 회복할 수 있긴 해.


상점 중에 아직 해금되지 않은 것들이 있어서, 더 연구할 필요가 있겠군요.



혼잡한 공원을 확장하기 위해선 일단 롤러코스터가 더 필요하겠지..



버티컬 루프에 진입할 때 속도가 너무 높다면 격렬도가 지나치게 올라가.

약간 높게 만들면 진입 속도가 줄어들어. 그렇다고 넘어가지도 못할 정도로 속도가 줄어들면 안되겠지.

속도가 줄면서도 넘어갈 수 있는 적절한 지점이 되게끔 만들어야 해.


다음과 같이 낙하 후 커브를 돌게 되면 격렬도와 어지러움이 상당히 올라가는데요.



이렇게 기울어진 트랙을 쓰면 부담이 상당히 줄어듭니다.

낙하 후 커브를 시도할 때는 거의 필수요소라고 할 수 있죠.



트랙 시험 운행 중에는 버티컬 G와 측면 G를 주시할 필요가 있어.

저게 극단적이면 격렬도가 크게 올라가서, 도저히 타지 못할 물건이 되거든.



5분만에 급조한 거 치고는 그럭저럭이네.



그냥저냥 돈벌이는 될 수준이야.

돈이 쌓이면 철거하고 새로 지어도 되니까.


출입금지 배너로 막아놨었는데, 이제 개방해도 되겠군요.

트랙 중에 탑승 사진 섹션을 설치하면 탑승 도중 찍은 사진을 팔 수 있지요.

이게 제법 돈벌이가 괜찮은 편이기도 합니다.



줄 서있는동안 따분할수도 있으니 광대나 고용해볼까..



가장 안전한 공원 상을 받았군. 이것도 홍보 효과가 있나?



드디어 안내소가 개발되었네요.

공원 지도와 우산을 판매하는 매우 중요한 시설인데요.

일단 이렇게 입구 근처에 하나 설치해주면 됩니다.




뭐 공원이 넓어지면 안쪽에 더 설치해도 되겠지.

비가 오는데 우산이 없는 경우도 많을테니까.



검은색 트랙이라.. 그럼 쿠로네코(검은 고양이)라고 할까?



아까도 언급했듯이 RCT 1의 관람객들은 길 찾기 인공지능이 영 좋지 않은데요.

이렇게 실수로 길 밖으로 나와버리면 길 못찾고 여기저기 헤매는 수가 있습니다.

계속 길 못찾으면 징징대니까 직접 찝어서 근처 도로 아무데나 떨궈주면 됩니다.



보기 좋게 가로등이나 설치해볼까.. 지나가던 손님들의 시선을 끌기도 한다고 해.


* 한국에선 가로등에 '길 찾기 효과'가 있다는 소리가 상당히 오래 전부터 돌았으나

비교적 최근에 알아본 바에 따르면 루머라고 하는데..


매우 기대하는 표정이네. 엉큼한 놈 같으니.



쿠로네코의 수입이 좋네요.

그나저나 음료수 저거 어떻게든 하지 않으면...



탑승 사진도 그런대로 팔리고 있네.



탑승 시간에선 꽤나 차이가 나지만

쿠로네코는 열차도 길고 2대씩 다녀서 한번에 많은 손님을 받을 수 있지.



저렇게 근처에 다른 롤러코스터가 있으면 서로의 흥미 등급을 올려주는 효과도 있죠.


인기가 떨어진 시설들은 입장료를 인하할 수 밖에 없겠네.

계속 내리다 돈이 안되면 철거하고 다시 지으면 되겠지.



아니면, 여러 번 탈 수 있게 조정하거나 탑승객 수를 늘려도 되겠지.



비가 오면 롤러코스터의 인기는 떨어집니다.

아무래도 꺼려지긴 하겠죠.



그 와중에도 격렬한 놀이기구를 좋아하는 손님들은 신경 안쓰고 타긴 하더라고..


풍선 가게를 쿠로네코의 출구에 설치했네요.

기분 좋은 손님들이 사가나?



저렇게 놀이기구 색과 풍선 색을 맞춰서 파는 것도 괜찮은 것 같아.

그 놀이기구 좋아하는 사람이 많을수록 풍선도 많이 보일걸?

뭐 지나가던 사람이 사는 경우도 있긴 하겠지만.


관람차는 얌전한 놀이기구인 주제에 비가 오면 인기가 떨어지는군..



내리고 싶다는 얘기가 있는 걸 보니..

너무 오래 있으면 따분하게 생각하나보네요.


돈을 주고 부지를 더 매입할 수도 있어.

여기선 우측에 보이는 호수 부분까지 가능하지.



현금이 충분하니 대출도 다 갚아주고..



이렇게 별다른 난관 없이 시간만 보내도 그냥 클리어가 됩니다.



지나가던 손님들이 전부 멈춰서서 박수를 치네요 ㅋㅋㅋ


그래서 손에 들고 있던 풍선을 놓치는구만.



여기선 검은 풍선만 팔았지만, 여러 색의 풍선이 떠다니는 것도 참 볼만해.

저렇게 쭉 올라가다 일정 고도를 넘어서면 한꺼번에 터져.


더 규모가 큰 맵에서 한다면 상당히 볼만하겠는걸.


이렇게 처음 5개의 시나리오 중 하나를 클리어하면 그 뒤로 하나씩 풀리는데요.

오리지널에는 총 21개 시나리오가 있습니다.

Posted by Calvin
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